Java学习日记:UI篇(6)–谢尔宾斯基地毯图
引言:谢尔宾斯基地毯是数学家谢尔宾斯基提出的一个分形图形,谢尔宾斯基地毯和谢尔宾斯基三角形基本类似,不同之处在于谢尔宾斯基地毯采用的是正方形进行分形构造,而谢尔宾斯基三角形采用的等边三角形进行分形构造。谢尔宾斯基地毯和它本身的一部分完全相似,减掉一块会破坏自相似性。(来自百度百科)
思路:
方法1:
~~~~~~~ 一个实心正方形划分为9个小正方形,为中间的小正方形涂上颜色(使得可见,所以你觉得什么颜色会让它最好看?),再对余下的小正方形重复这一操作便能得到谢尔宾斯基地毯。
~~~~~~~ 显而易见,这是一个迭代的过程,我们不断的重复之前的动作,多次以后,我们就可以得到谢尔宾斯基地毯图了。
看到这里你有想法了吗?
~~~~~~~
~~~~~~~
我们来试一下在正中心画一个正方形:
int x0=100,y0=50,width=300,height=300; g.drawRect(x0, y0, width, height);//最外面的方框 g.fillRect(x0+width/3,y0+ height/3, width/3, height/3);//中心的正方形
~~~~~~~
~~~~~~~ x0、y0为方框左上角坐标,width、height分别为方框宽度和高度。根据思路里面说到的,将大的方框分为9个小正方形,所以中心正方形为方框的1/3。
~~~~~~~
现在我们已经做完了第一次操作了,接下来就是将它周围的八个正方形做同样的处理。我们可以一个个画,如下:
g.fillRect(x0+0*width/3+width/9,y0+0*height/3+height/9, width/9, height/9);//0,0 g.fillRect(x0+1*width/3+width/9,y0+0*height/3+height/9, width/9, height/9);//1,0 g.fillRect(x0+2*width/3+width/9,y0+0*height/3+height/9, width/9, height/9);//2,0 g.fillRect(x0+0*width/3+width/9,y0+1*height/3+height/9, width/9, height/9);//0,1 g.fillRect(x0+2*width/3+width/9,y0+1*height/3+height/9, width/9, height/9);//2,1 g.fillRect(x0+0*width/3+width/9,y0+2*height/3+height/9, width/9, height/9);//0,2 g.fillRect(x0+1*width/3+width/9,y0+2*height/3+height/9, width/9, height/9);//1,2 g.fillRect(x0+2*width/3+width/9,y0+2*height/3+height/9, width/9, height/9);//2,2
for(int k=0;k<=2;k++) {
//改变纵坐标 for(int j=0;j<=2;j++) {
//改变横坐标 g.fillRect(x0+j*width/3+width/9,y0+k*height/3+height/9, width/9, height/9);//绘画正方形 }
int x0=100,y0=50,width=300,height=300; g.drawRect(x0, y0, width, height);//最外面的方框 g.fillRect(x0+width/3,y0+ height/3, width/3, height/3);//中心的正方形 //开始切分 int n;//定义切分层数 for(int i=2;i<=n;i++){
int a=(int) Math.pow(3, i);//这里用调整正方形宽度比例(1/9,1/27...) int b=(int) Math.pow(3, i-1);//间隔比例 for(int k=0;k<=Math.pow(3, i-1)-1;k++) {
//改变纵坐标 for(int j=0;j<=Math.pow(3, i-1)-1;j++) {
//改变横坐标 g.fillRect(x0+j*width/b+width/a,y0+k*height/b+height/a, width/a, height/a);//绘画 } } }
到此,我们便画出了如篇首的图像。为了让我们的过程更好,我们可以加入如下语句:
//加入判断语句,来跳过每一区域中心部分(已被上一级的正方形所覆盖,所以不需要再画了) if(k==Math.pow(3,i-1)-2&&j==Math.pow(3,i-1)-2) {
continue;//跳过中间的不画 } else{
g.fillRect(x0+j*width/b+width/a,y0+k*height/b+height/a, width/a, height/a);//绘画 //这里是让我们画图延迟一定时间,这样我们就可以清楚的看到画图的过程,1000 = 1s try {
Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
~~~~~~~
方法2
上面我们采用的是循环来绘制图形,接下面我们使用迭代来完成它。
思路:
构建一个绘制方法,然后用这个方法对自己进行调用,达到迭代的目的,绘出整个图形。
public void drawMySher1(Graphics g,int x,int y,int width,int height,int n) {
if(n<=0) {
return;//当n<=0,结束此次调用,运行后面的代码 } g.fillRect(x+width/3, y+height/3, width/3, height/3);//绘制 n--; drawMySher1(g,x,y,width/3,height/3,n);//0,0 drawMySher1(g,x+width/3,y,width/3,height/3,n);//1,0 drawMySher1(g,x+2*width/3,y,width/3,height/3,n);//2,0 /。。。 }
发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/217412.html原文链接:https://javaforall.net
