Java Socket编程(一) Socket编程原理及基本概念

Java Socket编程(一) Socket编程原理及基本概念介绍了 Socket 编程的基本概念 并以 UDP 编程为例 给出示例

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          本篇文章完全是一个铺垫,是为了后面文章提供理论基础,没有这些基础,谈论Socket编程和后续的具体功能实现,都是纸上谈兵,所以还请很少接触Socket编程的看官耐心看完这篇文章,相信对各位有好处。

      看一下网络的分层结构,如下图:

Java Socket编程(一) Socket编程原理及基本概念


基于TCP/IP协议族的网络,被分为四层,分别为应用层,传输层,网际层以及网络接口层,每一层都设计了相应的协议,我们常用的一些协议(如HTTP,FTP等),都是属于应用层协议,他们大多是基于传输层的TCP,UDP设计出来的。

        我们的主角Socket,它是应用层之下,传输层之上的一个接口层,也就是操作系统提供给用户访问网络的系统接口,我们可以借助于Socket接口层,对传输层,网际层以及网络接口层进行操作,来实现我们不同的应用层协议,举几个例子,如HTTP是基于TCP实现的,ping和tracerouter是基于ICMP实现的,libpcap(用wireshare做过网络抓包的可能更熟悉)则是直接读取了网络接口层的数据,但是他们的实现,都是借助于Socket完成的。可见,对于应用层,我们想实现网络功能,归根究底都是要通过Socket来实现的,否则,我们无法访问处于操作系统的传输层,网际层以及网络接口层。考虑的本文以及本文之后的其他文章,我们暂时只关注Socket访问传输层的流程,其他的方面可以参看相关书籍,这里推荐《TCP/IP详解 卷一》以及《UNIX网络编程》(UNP),虽然是Linux C语言开发的书,但是对网络编程讲解的很透彻。这里也向这位大家致敬,虽英年早逝,留给大家的财富不可估量。

        再来了解一下TCP和UDP,两者最大的区别在于,TCP是可靠的,也就是说,我们通过TCP发送的数据,网络协议栈会保证数据可靠的传输到对端,而UDP是不可靠的,如果出现丢包,协议栈不会做任何处理,可靠性的保证交由应用层处理。因此,TCP的性能会比UDP低,但是可靠性会比UDP好很多。除此之外,两者在传输数据时,也有形式上的不同,TCP的数据是流,大家可以类比文件流,而UDP则是基于数据包,也就是说数据会被打成包发送,可能大家会有疑问,这个有什么差别吗?当然有,一个最大的问题就是,TCP没有数据边界,每次接收数据以字节为单位,如果想区分两次发送的数据,除非在数据中加入分割字符(如http的\r\n\r\n),否则,TCP无法区分数据边界,而UDP每次发送的数据都被打为一个独立的数据包,因此几次发送的数据边界很清晰,我们每次接收也是按照数据包为单位进行接收。对于不同的编程语言或平台,虽然Socket的接口可能不同,但是都提供了基于TCP发送数据的接口以及基于UDP发送数据的接口。

         另外,还有一个概念,对于一个Socket以 客户端的IP及端口号<=>服务器端的IP以及端口号 唯一标识。

        由于后面几篇文章基本上都是基于TCP的,所以这里为了让大家知道Socket是个什么东西,先以UDP为例,后面再详细了解基于TCP的Socket编程。我们使用Java Socket,基于UDP协议,实现字母的大写转换,整个流程是客户端发送字符串给服务器,服务器将字符串转换为全部大写后,发送回客户端,客户端进行显示。

        首先看一下服务器端的代码:

package com.yjp.server; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; public class ToUpperUDPServer { //服务器IP public static final String SERVER_IP = "127.0.0.1"; //服务器端口号 public static final int SERVER_PORT = 10005; //最多处理1024个字符 public static final int MAX_BYTES = 1024; //UDP使用DatagramSocket发送数据包 private DatagramSocket serverSocket; /* * 启动服务器 * @param 服务器监听的端口号,服务器ip无需指定,系统自动分配 */ public void startServer(String serverIp, int serverPort) { try { //创建DatagramSocket InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp); serverSocket = new DatagramSocket(serverPort, serverAddr); //创建接收数据的对象 byte[] recvBuf = new byte[MAX_BYTES]; DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length); //死循环,一直运行服务器 while (true) { //接收数据,会在这里阻塞,直到有数据到来 try { serverSocket.receive(recvPacket); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0, recvPacket.getLength()); //拿到対端的ip和端口 InetAddress clientAddr = recvPacket.getAddress(); int clientPort = recvPacket.getPort(); //回传数据 String upperString = recvStr.toUpperCase(); byte[] sendBuf = upperString.getBytes(); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf, sendBuf.length, clientAddr, clientPort); try { serverSocket.send(sendPacket); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e2) { e2.printStackTrace(); } finally { //记得关闭Socket if (null != serverSocket) { serverSocket.close(); serverSocket = null; } } } public static void main(String[] args) { ToUpperUDPServer server = new ToUpperUDPServer(); server.startServer(SERVER_IP, SERVER_PORT); } } 

服务器通过static final常量公开了自己的ip地址以及端口号,还有可以处理的最大字符数,之后,基于给定的ip和port,创建Socket,开始接收数据,收到数据后,转化为大写,返回给客户端。

再来看看客户端:

package com.yjp.client; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import com.yjp.server.ToUpperUDPServer; public class ToUpperUDPClient { private DatagramSocket clientSocket; public String toUpperRemote(String serverIp, int serverPort, String str) { String recvStr = ""; try { //创建UDP Socket clientSocket = new DatagramSocket(); //向服务器发送数据 byte[] sendBuf; sendBuf = str.getBytes(); InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIp); DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendBuf ,sendBuf.length , serverAddr , serverPort); try { clientSocket.send(sendPacket); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //接收服务器的响应 byte[] recvBuf = new byte[ToUpperUDPServer.MAX_BYTES]; DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf , recvBuf.length); try { clientSocket.receive(recvPacket); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //显示响应 recvStr = new String(recvPacket.getData() , 0 ,recvPacket.getLength()); } catch (SocketException e1) { e1.printStackTrace(); } catch (UnknownHostException e2) { e2.printStackTrace(); } finally { if (null != clientSocket) { clientSocket.close(); clientSocket = null; } } return recvStr; } public static void main(String[] args) { ToUpperUDPClient client = new ToUpperUDPClient(); String recvStr = client.toUpperRemote(ToUpperUDPServer.SERVER_IP, ToUpperUDPServer.SERVER_PORT, "aaaAAAbbbBBBcccCCC"); System.out.println("收到:" + recvStr); } } 

客户端通过借助于服务器端的常量,获知服务器的IP以及端口号,然后向该服务器发送字符串,然后接收服务器的响应,输出响应,响应结果如下所示:

收到:AAAAAABBBBBBCCCCCC


Java Socket编程(一) Socket编程原理及基本概念




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