节流防抖的原理与基本实现

节流防抖的原理与基本实现节流防抖的原理与基本实现使用场景防抖节流总结使用场景在进行窗口的 resize scroll 输入框内容校验等操作时 如果事件处理函数调用的频率无限制 会加重浏览器的负担 导致用户体验非常糟糕 此时我们可以采用 debounce 防抖 和 throttle 节流 的方式来减少调用频率 同时又不影响实际效果 防抖含义 持续触发事件时 一定时间段内没有再触发事件 事件处理函数才会执行一次 如果设定的时间到来之前 又一次触发了事件 就重新开始延时 持续触发 scroll 事件时 并不执行 handle 函数 当 100

节流防抖的原理与基本实现

使用场景

在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

防抖

含义:持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

function debounce(fn, wait) { 
    var timeout = null; return function() { 
    if(timeout !== null) clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(fn, wait); } } // 处理函数 function handle() { 
    console.log(Math.random()); } // 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000)); 

在持续触发scroll事件时,事件处理函数handle只在停止滚动1000毫秒后才会被调用一次,就是说在持续触发事件的过程中,事件处理函数handle一直都没有执行。

节流

含义:当持续的触发事件时,在一段时间只调用一次事件处理函数。

实现:
实现函数节流主要有两种方式,时间戳与定时器。

1、时间戳实现

当高频事件触发时,第一次会立即执行,给事件绑定函数与真正触发事件的间隔一般大于delay,而后在频繁的触发事件,都是delay事件才执行一次。而当最后一次时间触发结束以后,事件也不会再执行。

var throttle = function(func, delay) { 
      var prev = Date.now();   return function() { 
        var context = this;     var args = arguments;     var now = Date.now();     if (now - prev >= delay) { 
          func.apply(context, args);       prev = Date.now();     }   } } function handle() { 
      console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000)); 
var throttle = function(func, delay) { 
    var timer = null; return function() { 
    var context = this; var args = arguments; if (!timer) { 
    timer = setTimeout(function() { 
    func.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } } function handle() { 
    console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000)); 

第一次触发事件,不会立即执行函数,而是在delay后执行,之后再频繁的触发,也都是再delay时间执行一次,当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。

总结

函数防抖:原理就是维护一个计时器,规定时间后触发函数,但是在规定时间内再次触发的话,就会取消之前的定时器重新设置,这样只有最后一次操作才会被触发。
函数节流:在一定时间内只触发一次函数,原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数。

两者的区别:
节流是不管事件触发多频繁,保证规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数;
防抖只是在最后一次事件后才触发函数。在页面的无线加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段事件发一次AJAX请求,而不是在用户停止滚动页面操作才去请求数据。这种就需要节流来实现。




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