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C#学习系列之H264解码
唠叨
最近忙着修改代码,但是遇到比较棘手的问题。修改了底层引用的文件,替换了地址,修改了图标。还是躲不过H264、H265的解码问题。作为一位图像处理专业的学生,我也是有点爱莫能助。写文章,记录自己的学习心得,也希望大家能分享一些经验!
一、H264/H265是什么?
- H.264
- H265
H265就是在H264的基础上,进行优化。
优点:
1、降码率——编码单位;
2、块的四叉树分化结构——预测与变化;
3、传输速度、内容更多更快,存储空间少。
二、使用问题
1.H264解码基础理论
- 内容
- 相关术语:
协议中定义三种帧:
I帧:完整图像帧
B帧:参考前后图像帧编码生成
P帧:参考I帧生成
GOP 画面组:变化不大的图像集,其中M指定I帧与P帧之间的距离;N指定两个I帧之间的距离
IDR关键帧:为I帧,但是I不一定是关键帧。作为已解码、重新开始的机会,分水岭。 - 压缩方式:
1、分组:GOP
2、定义帧:划分为三类帧
3、预测帧:I帧为基础,I帧预测P帧,I帧与P帧预测B帧
4、数据传输:I帧与预测差值信息进行存储和传输 - 分层结构
1、视频编码(VCL)——视频编码层——视频内容
2、网口抽象(NAL)——网络提取层——按照一定协议传输数据
2.H264实际应用
//初始化 // 这是解码器输出图像信息 hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame = new hiH264_DEC_FRAME_S(); // 这是解码器属性信息 hiH264_DEC_ATTR_S decAttr = new hiH264_DEC_ATTR_S(); decAttr.uPictureFormat = 0; decAttr.uStreamInType = 0; /* 解码器最大图像宽高, D1图像(1280x720) */ decAttr.uPicWidthInMB = (uint)width / 16; decAttr.uPicHeightInMB = (uint)height / 16; /* 解码器最大参考帧数: 16 */ decAttr.uBufNum = 16; /* bit0 = 1: 标准输出模式; bit0 = 0: 快速输出模式 */ /* bit4 = 1: 启动内部Deinterlace; bit4 = 0: 不启动内部Deinterlace */ decAttr.uWorkMode = 0x10; //创建、初始化解码器句柄 IntPtr _decHandle = H264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr); //解码结束 bool isEnd = false; int bufferLen = 0x1000; IntPtr pData = Marshal.AllocHGlobal(0xFFFF); //码流段 byte[] buf = new byte[0xFFFF]; int dataLenth = 0; while (!isEnd && !isDispose) { VideoFrameData frameDataTemp; byte tempByte; int j = 0; bool getData = dataFrameQueue2.TryDequeue(out frameDataTemp); if (getData) { Array.Copy(frameDataTemp.Data, 0, buf, dataLenth, frameDataTemp.Data.Length); dataLenth += frameDataTemp.Data.Length; //GC.Collect(); //GC.SuppressFinalize(this); } //获取一段码流,积累一定缓存量再解 if (dataLenth >= bufferLen || isStop == 1) { Marshal.Copy(buf, 0, pData, dataLenth); if (firstDecTimeBh) { firstDecTimeBh = false; Console.WriteLine("解码前时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss:fff")); } int result = -1; result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, pData, (UInt32)dataLenth, 0, ref _decodeFrame, (uint)isStop); dataLenth = 0; //IntPtr _decHandle2 = H264Dec.Hi264DecCreate(ref decAttr); //hiH264_DEC_FRAME_S _decodeFrame2 = new hiH264_DEC_FRAME_S(); //IntPtr pData2 = Marshal.AllocHGlobal(frameDataTemp.DataLenth); //Marshal.Copy(frameDataTemp.Data, 0, pData2, frameDataTemp.DataLenth); //int result2 = 0; //result2 = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle2, pData2, (UInt32)frameDataTemp.DataLenth, 0, ref _decodeFrame2, (uint)isStop); //if (result2 >= 0) // Console.WriteLine("发现帧"); while (HI_H264DEC_NEED_MORE_BITS != result) { if (firstDecTimeBf) { firstDecTimeBf = false; Console.WriteLine("解码后时间:" + DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss:fff")); } if (HI_H264DEC_NO_PICTURE == result) { isEnd = true; break; } if (HI_H264DEC_OK == result)/* 输出一帧图像 */ { //获取yuv UInt32 tempWid = _decodeFrame.uWidth; UInt32 tempHeig = _decodeFrame.uHeight; UInt32 yStride = _decodeFrame.uYStride; UInt32 uvStride = _decodeFrame.uUVStride; byte[] y = new byte[tempHeig * yStride]; byte[] u = new byte[tempHeig * uvStride / 2]; byte[] v = new byte[tempHeig * uvStride / 2]; Marshal.Copy(_decodeFrame.pY, y, 0, y.Length); Marshal.Copy(_decodeFrame.pU, u, 0, u.Length); Marshal.Copy(_decodeFrame.pV, v, 0, v.Length); _decodeFrame.uDpbIdx = (uint)frameDataTemp.FrameId; MyProcessEvent2(_decodeFrame); //转为yv12格式 //byte[] yuvBytes = new byte[y.Length + u.Length + v.Length]; //Array.Copy(y, 0, yuvBytes, 0, y.Length); //Array.Copy(v, 0, yuvBytes, y.Length , v.Length); //Array.Copy(u, 0, yuvBytes, y.Length + v.Length, u .Length); //更新显示 //this.d3dSource.Render(_decodeFrame.pY, _decodeFrame.pU, _decodeFrame.pV); } /* 继续解码剩余H.264码流 */ result = H264Dec.Hi264DecFrame(_decHandle, IntPtr.Zero, 0, 0, ref _decodeFrame, (uint)isStop); } System.Threading.Thread.Sleep(1); } } /* 销毁解码器 */ H264Dec.Hi264DecDestroy(_decHandle); [DllImport("hi_h264dec_w.dll", EntryPoint = "Hi264DecFrame", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern int Hi264DecFrame(IntPtr hDec, IntPtr pStream, uint iStreamLen, ulong ullPTS, ref hiH264_DEC_FRAME_S pDecFrame, uint uFlags); 使用DllImport来调用hi_h264dec_w.dll解码库中的需要使用到的函数,将码流做图像输出。使用到extern也是可以理解的。
总结
H264解码首先了解解码原理,其次利用已有的解码库对H264结构进行了解,然后利用代码将其实现。
引用
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