uint16,uint32是什么?

uint16,uint32是什么?记得之前在刷笔试题的时候就看见过这个问题 发现当时上网百度后又忘了 最近在看 CryEngine3 引擎代码的时候又晕了 趁现在赶紧记下来 在查看 CE3 的代码时我发现了这个变量 TFlowNodeIdm flowNodeId 心想这是什么鬼 请理解一个菜鸟没啥经验 然后果断在 VS 下按 F12 查看定义 连着按了几次我终于捋清其中的奥妙 所以我干脆把 uint8 uint32

记得之前在刷笔试题的时候就看见过这个问题,发现当时上网百度后又忘了。

最近在看CryEngine3引擎代码的时候又晕了,趁现在赶紧记下来~

 

在查看CE3的代码时我发现了这个变量,TFlowNodeId m_flowNodeId;

心想这是什么鬼?(请理解一个菜鸟没啥经验)

然后果断在VS下按F12查看定义,连着按了几次我终于捋清其中的奥妙。

所以我干脆把uint8,uint32的都找出来了~

typedef  unsigned  char  uchar; typedef  uchar  uint8; typedef   uint8  TFlowPortId; typedef  unsigned  short  ushort; typePOINTdef  ushort  uint16; typedef  uint16  TFlowNodeId; typedef  unsigned  int   uint; typedef  uint  uint32;

 

 

下面我就要针对其意义简单的做一下分析了~

一般来说我们都知道typedef

用来给变量或结构体起别名,之后声明变量的时候看起来比较清晰易懂

例如 typedef char* PCHAR 或者   typedef struct tagPOINT        {              int x;              int y;        }POINT; PCHAR c; POINT P1;

在这里我们用typedef来定义与平台无关的类型

 int的size取决于平台,16位平台的sizeof(int)=2, 32位平台的sizeof(int)=4, 64位平台的sizeof(int)=8。

(当然这个是不一定得,可能和平台以及编译器有关,多数情况是上面说的那样)

 

*比如我们想定义一个int16,想让他无论什么平台上都是占16位,即两个字节。

  那我们就只需要修改    typedef short int16;

  因为在16位和32位机器上(对于一般的编译器来说)short都是占16位,

  这样我们就可以声明  int16  a;就达到我们的效果了~

 

 

顺便贴一下:

 

32位系统,vc编译器中,

short占 2 字节,

int 、float、long 都占 4 字节,

double 占8 字节

具体占用几个字节,用sizeof();可以测出来的

 

上面代码还涉及到unsigned,无符号数,这个在之后的博客里再详细讨论一下吧~

上面有任何不对的地方还请指出,随时更正~

 

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