1.判断为数组类型的4种方式
Array.isArray() typeof instanceof constructor
2.判断对象是否包含特定的自身(非继承)属性
hasOwnProperty()
3.改变this的3种方式,他们有什么相同点和不同点
call 、bind 、 apply 这三个函数的第一个参数都是 this 的指向对象,第二个参数差别就来了:
call 的参数是直接放进去的,第二第三第 n 个参数全都用逗号分隔,直接放到后面 obj.myFun.call(db,’成都’, … ,’string’ )。
apply 的所有参数都必须放在一个数组里面传进去 obj.myFun.apply(db,[‘成都’, …, ‘string’ ])。
bind 除了返回是函数以外,它 的参数和 call 一样。
4.使用递归求0.1+0.2+….+1的和
let num = 0;
let sum = 0;
function add(num) {
num += 0.1;
if (num <= 1) {
sum += num;
add(num);
};
return sum;
};
console.log(add(num));
5.闭包的3个特性
①函数嵌套函数
②函数内部可以引用函数外部的参数和变量
③参数和变量不会被垃圾回收机制回收
6.什么是BFC
BFC (块级格式化上下文)overflow:hidden;
7.让一个200*200的元素垂直水平居中
答案不唯一
div{
width: 200px;
height: 200px;
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
margin: auto;
}
8.获取滚动条的高度
document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;(兼容代码)
9.For,forEach,for…in,while语法
for(初始值;判断条件;变化语句){循环体}
数组(对象).forEach(item,index,arr)—值,下标,当前循环数组
for(键名 in 对象){执行语句(循环体);}
while(判断语句){循环体};
10.Opacity兼容5大浏览器的写法
opacity{
filter: alpha(opacity=50); 兼容IE6、7、8
-moz-opacity:0.5; 老版的Mozilla
-khtml-opacity:0.5; 老版的Safari
-webkit-opacity:0.5; 支持webkit内核的浏览器
opacity: 0.5; 支持opacity的浏览器
}
11.方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象语法和参数
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
obj要定义属性的对象
prop要定义或修改的属性的名称或 Symbol
descriptor要定义或修改的属性描述符
12.Symbol与Symbol.for与Symbol.keyFor
Symbol会被登记在全局环境中供搜索,后者不会,
Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值
Symbol.keyFor返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
13.Map方法中,什么方法可以返回一个新的迭代对象,对象中每个元素是数组,键,值
14.For…of和forEach区别
For…of
使用return,break,continue来终止循环
遍历字符串
仅仅支持数组的遍历,同时也适用于很多类似数组的对象
15.什么可以从一个类似数组或可迭代对象创建一个新的,浅拷贝
Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
arrayLike想要转换成数组的伪数组对象或可迭代对象。
// mapFn 回调 thisArg回调第二个this 对象
16.过滤器
filter作对比,谁点filter,点的是被比较的
17.Set, Map区别(3个区别)
Set成员不能重复
(2)只有键值没有键名,类似数组
(3)可以遍历,方法有add, delete,has
Map:
(1)本质上是健值对的集合,类似集合
(2)可以遍历,可以跟各种数据格式转换
18.js中监听事件语法,(IE兼容写法)
element.addEventListener(event, function, useCapture);
element.attachEvent(event, function);
element.detachEvent(event, function);
19.什么是解构赋值ES6 允许按照一定模式,
从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
20.使用箭头函数应该注意什么
1用了箭头函数,this就不是指向window,而是父级(指向是可变的2不能够使用arguments对象
3不能用作构造函数,这就是说不能够使用new命令,否则会抛出一个错误
4不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
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