C++中的句柄类

C++中的句柄类初次在 C Primer 看到句柄 不是特别理解 在搜索相关资料后 终于有了点头绪 首先明白句柄要解决什么问题 参考文章 C 沉思录 阅读笔记 代理类场景 我们要把继承类绑定到基类的实例对象中该场景有两个问题需要解决 内存分配和未知对象的绑定有如下解决方案直接复制继承类对象到基类对象中问题 很多时候基类是抽象类 无法实例化 不知道继承类

初次在《C++ Primer》看到句柄,不是特别理解。在搜索相关资料后,终于有了点头绪。

首先明白句柄要解决什么问题。参考文章《C++ 沉思录》阅读笔记——代理类

场景:

我们要把继承类绑定到基类的实例对象中

该场景有两个问题需要解决:内存分配和未知对象的绑定

  1. 直接复制继承类对象到基类对象中
    问题:很多时候基类是抽象类,无法实例化;不知道继承类是什么类型,其会被当成基类类型,会丢失自身的属性;
  2. 用基类指针存储继承类对象的地址
    问题:若继承类对象被释放,则基类指针就成了悬垂指针,指向什么就不知道了
  3. 使用一个成员函数copy,让继承类告诉别人他自身是什么类;利用该成员函数复制对象到基类对象中
    这是一个比较好的解决方案,但仍美中不足:
    1. 复制对象,需要内存开销
    2. 从设计类的时候就要考虑为类定义成员函数copy


  4. 考虑引用。但引用会造成一系列更严重的内存管理和安全问题。
这个时候句柄就派上用场了。参考文章:  《C++ 沉思录》阅读笔记——句柄类
句柄
  1. 私有成员包含类指针,使用者不能直接操作类指针,但可以通过句柄类提供的函数使用类的接口函数
  2. 私有成员包含int指针类型的引用计数值,避免多次复制副本产生大量内存开销
    计数值为0时,删除副本;
    计数值首次赋值时,复制原对象,因此即使原对象被删除,也不会出现垂悬指针的问题。

总结:

句柄类避免了使用者接触指针,因此使用者不用考虑其内存管理;句柄类使用引用计数的方式,来避免每次复制都需要拷贝对象。


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