什么是防抖和节流?如何实现防抖和节流?

什么是防抖和节流?如何实现防抖和节流?防抖 Debounce 和节流 Throttle 都是用来控制某个函数在一定时间内触发次数 两者都是为了减少触发频率 以便提高性能或者说避免资源浪费 毕竟 JS 操作 DOM 对象的代价还是十分昂贵的 应用场景 处理一些频繁触发的事件 例如 mousedown mousemove keyup keydown 等 不然的话 页面很可能会十分卡顿哦 防抖防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次 如果在 n 秒内又触发了事件 则会重新计算函数执行时间 举个例子吧 例如 你是一个肯德基外卖配送员 每天专门

防抖

防抖就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。

那么用代码怎么实现呢?

//接一个订单,和等待时间 function debounce(fn, delay){ 
    let timerId = null return function(){ 
    const context = this //如果接到订单就再等3分钟 if(timerId){ 
   window.clearTimeout(timerId)} //3分钟没有接到订单就直接配送 timerId = setTimeout(()=>{ 
    fn.apply(context, arguments) timerId = null },delay) } } 

节流

节流就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。节流会稀释函数的执行频率

那么用代码怎么实现呢?

function throttle(fn, delay){ 
    // 设置一个触发开关 let canUse = true return function(){ 
    //如果为true,就触发技能,否则就不能触发 if(canUse){ 
    fn.apply(this, arguments) //触发技能后,关闭开关 canUse = false //在3秒后打开开关 setTimeout(()=>canUse = true, delay) } } } 
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