设计
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【懒人必备】智能窗帘机器人,告别手动拉窗帘——硬件设计篇
【懒人必备】智能窗帘机器人,告别手动拉窗帘——硬件设计篇简介:智能窗帘机器人方案,无需专业人员上门安装,使普通窗帘秒变智能窗帘。概述随着智能家居的深入拓展,智能窗帘凭借成熟的技术和产品,逐步成为了智能家居家庭中的标配,在家装智能化市场有很高的应用价值。目前智能窗帘的产品主要以电动窗帘产品为主,该产品主要通过电机驱动实现对窗帘的操控,从安装上讲,该产品更适合前装市场,因为需要结合用户户型、门窗大小预留安装空间和电源接口。对于后装市场,往往需要专业人员上门丈量确认是否符合改装要求,大大增加了安装成本,因此目前市场上,出现的小型的窗帘机器人,完美解决的后装市场的
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多个完整设计的单片机、8086、STM32制作教程和资料-转发分享
多个完整设计的单片机、8086、STM32制作教程和资料-转发分享在网上收集了接近上千个完整设计的单片机、8086、STM32制作教程和资料-转发分享(涵盖了大部分的毕设课设题目),学习单片机的最好教程,也可以作为帮助大家在做电子课设毕设时有利的帮助,可以从以下百度网盘下载(按照编号下载)。实例代码:#include<reg52.h>/*调用单片机头文件*/#defineucharunsignedchar/*无符号字符型宏定义变量范围0~255*/#defineuintun
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UML时序图(Squence diagram)的设计介绍[通俗易懂]
UML时序图(Squence diagram)的设计介绍[通俗易懂]本文以starUML工具为例。一、概念UML时序图,也叫顺序图,是一种详细表示对象之间以及对象与参与者实例之间交互的图,它由一组协作的对象(或参与者实例)以及它们之间可发送的消息组成,它强调消息之间的顺序。它详细而直观地表现了一组相互协作的对象在执行一个(或少量几个)用例时的行为依赖关系,以及操作和消息的时序关系。类图是反映类、对象、接口等事物之间的依赖、继承、实现关系等,主要是静…
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Android开发 – 基本UI设计
Android开发 – 基本UI设计文章目录Android开发-基本UI设计1.页面部分占用1/N的情况2.分割线的实现Android开发-基本UI设计本博客记录本人在安卓开发时候遇到的一些UI设计的问题以及解决方法记录来自Project-FoodList1.页面部分占用1/N的情况示例:完整界面 界面顶部要求顶部界面只占1/3解决方案使用线性布局,其属性android:orienta…
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Java程序设计基础笔记 • 【第1章 初识Java】[通俗易懂]
Java程序设计基础笔记 • 【第1章 初识Java】[通俗易懂]本章目录1.1程序的概念及Java语言介绍1.1.1生活中的程序1.1.2计算机程序1.1.3算法和流程图1.1.4实践练习1.2配置JDK环境1.2.1Java的发展1.2.2应用领域1.2.3Java的优势1.2.4JDK概述1.2.5配置开发环境1.2.6实践练习1.3Java程序编写基础1.3.1Java程…
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《C++面向对象程序设计》✍千处细节、万字总结(建议收藏)「建议收藏」
《C++面向对象程序设计》✍千处细节、万字总结(建议收藏)「建议收藏」《C++面向对象程序设计》✍千处细节、万字总结文章目录《C++面向对象程序设计》✍千处细节、万字总结一、面向对象程序设计二、C++基础2.1C++的产生和特点2.2一个简单的C++示例程序2.3C++在非面向对象方面对C语言的扩充输入和输出cinconst修饰符void型指针内联函数带有默认参数值的函数函数重载作用域标识符”::”强制类型转换new和delete运算符引用三、类和对象(一)3.1类的构成3.2成员函数的定义3.3对象的定义和使用3.4构造函数与析构函数构造函数成员初始化列表
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java 程序设计题库
java 程序设计题库答题要求:单选题,每题只有一个正确答案,选择正确给分,不正确不给分。1、下面(A)数据类型可用于main()方法中传递的参数A、StringB、IntegerC、BooleanD、Variant2、以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是(B)A、12.B、-20C、1,000D、4563、下列的变量定义…
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设计手机APP界面的感想
设计手机APP界面的感想设计手机APP界面的感想设计三个界面,花费了大概七八个小时。看老师讲解的时候,感觉就是那么回事,挺简单的,其实不然,当亲自操作后发现了诸多问题。首先是对已知工具运用上的不熟练,有些昨天刚刚使用过的工具,在今天的设计中就发生了一些错误,导致返工修改的时候浪费了好多时间。还有就是不能很好地将几个软件的功能结合起来,不如最近学了PS和UI,在今天的设计中主要使用的是UI,在设计过程中发现界面的一些板
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移动应用界面设计的尺寸规范「建议收藏」
移动应用界面设计的尺寸规范「建议收藏」移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。一、android篇1、android分辨率屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为
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从零开始的Android:常见的UI设计模式「建议收藏」
从零开始的Android:常见的UI设计模式「建议收藏」尽管Android允许您创建几乎任何可能需要的自定义视图或用户界面,但事实证明,在正确的情况下,有一些用户界面模式可以很好地适用于用户。在本教程中,您将学习其中的一些模式,以及它们如何通过在使用应用程序时创造出色的体验来帮助用户。1.主画面用户在打开应用程序时看到的第一个屏幕通常是最重要的。从这里开始,您的用户应该能够执行快速动作并继续前进,或者进一步深入到您的应用中以完善他们…