cocos3——8.实现初学者指南

cocos3——8.实现初学者指南

大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。

1.采用ClippingNode裁剪范围

  写作物接口:

function createClipNode(node, stencil, inverted) {
    var clip_node = new cc.ClippingNode();
    // 设置模板节点(就是要裁剪的区域)
    clip_node.stencil = stencil;
    // 加入要被裁剪掉的节点(显示的内容)
    clip_node.addChild(node);
    if (inverted != undefined) {
        // 设置反转(由于我们须要保留模板区域外面的内容,裁剪掉区域里的内容)
        clip_node.setInverted(inverted);
    }

    clip_node._stencil = stencil;
    return clip_node;
}

  在引导层创建裁剪节点:

    // create clip node
    var mask = cc.LayerColor.create(cc.color(0, 0, 0, ui.mask_a), ui.screen_width, ui.screen_height);
    var stencil = cc.LayerColor.create(cc.color.GREEN, 100, 100);
    stencil.ignoreAnchorPointForPosition(false);
    this.clip_node = createClipNode(mask, stencil, true);
    this.addChild(this.clip_node, ui.mask_z);

  这里是创建了一个全屏的黑色遮罩层,然后在上面裁剪掉stencil的区域。要改变区域,我们仅仅须要改变stencil的位置和大小就能够了。

  然后在引导层中写裁剪的函数:

node.clipNode = function (ref) {
    this.clip_ref = ref;
    var stencil = this.clip_node.stencil;
    if (ref) {
        stencil.setAnchorPoint(ref.getAnchorPoint());
        stencil.setContentSize(ref.getContentSize());
        stencil.setPosition(ref.getParent().convertToWorldSpace(ref.getPosition()));
    } else {
        // set out of screen
        stencil.setPosition(cc.p(10000, 10000));
    }
}

  这个函数就是用传进来的參考节点ref的锚点、大小、位置来设置模板的属性,这样就能按參考节点进行裁剪了。

2.引导的简单流程

  对于简单的引导实现,就是在引导開始的地方開始、引导结束的地方结束。

而什么时候開始、什么时候结束,假设量小且開始、结束条件都比較特殊的话,

就能够找到相关的地方開始和结束引导。

假设量大且条件比較一般化(比方button事件结束、滑动事件结束之类的),能够将条件 抽象话。然后进行配置。

  以下就说简单的方式吧,先准备一下引导開始和结束的接口。

  先从文件流获取上次引导的步数吧,这里用的local storage:

// local storage
var storage = {
    ls: cc.sys.localStorage,
};

storage.set = function (key, value) {
    this.ls.setItem(key, value);
}

storage.get = function (key) {
    var value = this.ls.getItem(key);
    if (value != '') {
        return value;
    }
}

storage.remove = function (key) {
    this.ls.removeItem(key);
}

// global interface
var guide = {
    node: node,
};

// arrow: // 0 down, 1 right, 2 up, 3 left
guide.steps = [
    // 0
    {
        name: 'btn_right',
        str: '请按住button,控制力度,将沙包扔进红色区域。

', arrow: 1, }, // ...];// 获取上次引导完毕的步数guide.cur_step = storage.get('guide') || 0;

  然后准备開始和结束引导的接口:

guide.start = function (step) {
    if (step == this.cur_step) {
        console.log('guide start:', step, ',', this.cur_step);

        this.started = true;
        this._show(true);
        var info = this.steps[this.cur_step];
        this.node.updateData(info);
    }
}

guide.end = function (step) {
    if (!this.started) {
        return;
    }
    this.started = false;

    if (step == undefined) {
        step = this.cur_step;
    }
    if (step == this.cur_step) {
        console.log('guide end:', step, ',', this.cur_step);

        storage.set('guide', ++this.cur_step);
        this._show(false);
    }
}

guide._show = function (show) {
    if (show) {
        if (!this.node.getParent()) {
            this.node.init();
            ui.scene.addChild(this.node);
        }
    }
    this.node.visible = show;
}

  上面guide里的node就是引导界面的根节点。引导開始guide.start的时候,推断步数是当前步。就引导当前步,从上面配置的steps里面获取要引导的文字内容。

以及參考节点的名字(參考节点会挂到guide.start被调用的当前界面node对象下)、以及箭头等(文字、箭头的显示我就不多说了)。然后更新裁剪区域、显示文字、箭头等。在引导结束的时候将当前步数添加。

  而实际设计各个引导的时候,比方在第i步的时候,去開始的地方调用guide.start(i),在引导完的时候掉guide.end(i)就能够了。

这里设计的是简单的单线引导,对于简单的

新手引导已经够用了。

  

3.结果

  各位看官也累了。以下是我游戏《跳房子》里的截图,有兴趣的同学能够下来玩玩吧。多谢啦!

【下载地址】

《跳房子》游戏下载地址

http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/2766861

cocos3——8.实现初学者指南

cocos3——8.实现初学者指南

cocos3——8.实现初学者指南

cocos3——8.实现初学者指南

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/116793.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • LayUI树形表格treetable使用详解

    LayUI树形表格treetable使用详解LayUI是现在比较流行的一款前端框架,也有很多人基于LayUI开发了很多不错的组件,比如treetable树形表格。因为treetable是第三方基于LayUI开发的,所以需要先用Layui引入一下文件。layui.config({base:’static/layui/’}).extend({treetable:’treetable-lay/treetab…

    2022年6月13日
    418
  • [下载]Enterprise Library for .NET Framework 2.0正式版

    [下载]Enterprise Library for .NET Framework 2.0正式版

    2021年7月22日
    66
  • Java基础知识总结(超详细整理),java从入门到精通pdf「建议收藏」

    Java基础知识总结(超详细整理),java从入门到精通pdf「建议收藏」数组数组是数据的集合,一个容器,用来存储任何类型的数据,包括原始数据类型和引用数据类型,但是一旦指定了数组的类型之后,就只能用来存储指定类型的数据。数组声明的三种方式:数据类型[]数组名=new数据类型[长度];数据类型[]数组名={数据,数据,…,数据};数据类型[]数组名=new数据类型长度[]{数据,数据,…,数据};一维数组:数组变量的声明:语法:数据类型[]数组名;,如:int[]num;、double[]d;、String[].

    2022年7月7日
    17
  • 刘强东有多少人口_是谁在针对刘强东

    刘强东有多少人口_是谁在针对刘强东     刘强东的事情,我的文章已经说过,没啥好说的了,和我想的结果差不多。男人都没经得住美女的诱惑。关于刘强东的人品,没啥好评论的。离婚??小三??相爱了不能在一起??生活常常有。80后忙着离婚,90后忙着买房子,00后忙着谈恋爱。感慨一下就好了。      中国人口出生率断崖式跳水。2017年我国出生人口是1723万人,比2016年下降63万人。其中一孩只有724万,二…

    2022年9月5日
    2
  • Invalid row number (65536) outside allowable range (0..65535)

    Invalid row number (65536) outside allowable range (0..65535)《 outsideallowablerange》异常信息:   Invalidrownumber(65536)outsideallowablerange(0..65535)   今天突然接到客户通知,说使用项目中的导出功能导出的Excel文件,打开时看不到业务数据,要求立即处理一下。我打开Excel看了一下,导致的错误信息如

    2022年5月15日
    77
  • centos7几种版本x86_64、aarch64、armhfp、i386、power9、ppc64、ppc64el简单说明

    centos7几种版本x86_64、aarch64、armhfp、i386、power9、ppc64、ppc64el简单说明一只用的x86_64的系统,今天去找一个ARM架构的centos,看到这么多版本,一脸懵逼,通过sc大概总结了一点说明,请参考:以centos7的iso下载位链接http://isoredirect.centos.org/centos/7/isos/http://isoredirect.centos.org/centos/7/isos/x86_64/ forCentOS7x86…

    2022年10月17日
    0

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号