ProgressDialog使用总结

ProgressDialog使用总结

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

ProgressDialog的使用 

ProgressDialog 继承自AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。


ProgressDialog的创建方式有两种,一种是new Dialog ,一种是调用Dialog的静态方法Dialog.show()。

      

	// 方式一:new Dialog
		final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
		dialog.show();

	// 方式二:使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,设置title和Message提示内容
		ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");

	// 方式三 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean indeterminate设置是否是不明白的状态
		ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog
				.show(this, "提示", "正在登陆中", false);

	// 方式四 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数boolean cancelable 设置是否进度条是能够取消的
		ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中",
				false, true);

	// 方式五 使用静态方式创建并显示,这样的进度条仅仅能是圆形条,这里最后一个參数 DialogInterface.OnCancelListener
		// cancelListener用于监听进度条被取消
		ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true,
				true, cancelListener);

方式五中须要一个cancelListener,代码例如以下;

	private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() {

		@Override
		public void onCancel(DialogInterface dialog) {
			// TODO Auto-generated method stub
			Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG)
					.show();

		}
	};


ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明白状态,一种是水平进度条状态


第一种方式:圆形进度条

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
		dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条
		dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消
		dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
		dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
		// 设置提示的title的图标,默认是没有的,假设没有设置title的话仅仅设置Icon是不会显示图标的
		dialog.setTitle("提示");
		// dismiss监听
		dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {

			@Override
			public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
				// TODO Auto-generated method stub

			}
		});
		// 监听Key事件被传递给dialog
		dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {

			@Override
			public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
					KeyEvent event) {
				// TODO Auto-generated method stub
				return false;
			}
		});
		// 监听cancel事件
		dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {

			@Override
			public void onCancel(DialogInterface dialog) {
				// TODO Auto-generated method stub

			}
		});
		//设置可点击的button,最多有三个(默认情况下)
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setMessage("这是一个圆形进度条");
		dialog.show();
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				try {
					Thread.sleep(5000);
					// cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是
					// 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉
					dialog.cancel();
					// dialog.dismiss();
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}

			}
		}).start();


当中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。

cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的差别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener假设注冊的话,dismiss方法不会回掉。


 另外一种方式:水平进度条

	// 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了
		final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
		dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条
		dialog.setCancelable(true);// 设置能否够通过点击Back键取消
		dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
		dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标,默认是没有的
		dialog.setTitle("提示");
		dialog.setMax(100);
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
				new DialogInterface.OnClickListener() {

					@Override
					public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
						// TODO Auto-generated method stub

					}
				});
		dialog.setMessage("这是一个水平进度条");
		dialog.show();
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				// TODO Auto-generated method stub
				int i = 0;
				while (i < 100) {
					try {
						Thread.sleep(200);
						// 更新进度条的进度,能够在子线程中更新进度条进度
						dialog.incrementProgressBy(1);
						// dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式
						i++;

					} catch (Exception e) {
						// TODO: handle exception
					}
				}
				// 在进度条走完时删除Dialog
				dialog.dismiss();

			}
		}).start();

很多其它的是使用自己定义的ProgressDialog,以满足不同显示的须要。

 

      

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/118182.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • java栈帧里面的储存的内容_java创建一个栈

    java栈帧里面的储存的内容_java创建一个栈文章转载自:http://www.tuicool.com/articles/URZrMnbjvm为每个新创建的线程都分配一个堆栈。堆栈以帧为单位保存线程的状态。jvm对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。栈帧(StackFrame)是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区的虚拟机栈(VirtualMachineStack)的栈元素。栈帧存储了方法的…

    2022年9月5日
    2
  • R语言PCA分析_r语言可视化代码

    R语言PCA分析_r语言可视化代码R语言中的PCA分析函数R语言常用PCA分析函数有prcomp与princomp,二者主要是计算方法的差别,建议采用prcomp(SVD方法)prcomp函数prcomp函数使用较为简单,但是不同于常规的求取特征值和特征向量的方法,prcomp函数是对变量矩阵采用SVD方法计算其奇异值(原理上是特征值的平方根),函数帮助中描述为函数结果中的sdev。prcomp函数输入参数为变量矩阵(x…

    2022年10月12日
    0
  • 一份简短又全面的数学建模技能图谱:常用模型&算法总结

    本文总结了常用的数学模型方法和它们的主要用途,主要包括数学和统计上的建模方法,关于在数学建模中也挺常用的机器学习算法暂时不作补充,以后有时间就补。至于究竟哪个模型更好,需要用数据来验证,还有求解方法也不唯一,比如指派问题,你可以用线性规划OR动态规划OR整数规划OR图与网络方法来解。总的来说,常用主成分分析来降维,综合评价的方法有因子分析法、层次分析法、….,用蒙特卡罗方法来随机模拟求解;…

    2022年4月7日
    79
  • hivesql导出本地文件

    hivesql导出本地文件

    2021年11月27日
    38
  • net:err_unknown_url_scheme

    net:err_unknown_url_scheme

    2021年9月30日
    2.6K
  • 常用乘法公式_初中乘法公式有哪些

    常用乘法公式_初中乘法公式有哪些1、平方差公式$$a^2b^2=(a+b)(ab)$$2、完全平方公式$$(a±b)^2=a^2±2ab+b^2$$3、完全立方公式$$(a±b)^3=a^

    2022年8月4日
    3

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号