Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理

Cocos2d-x中使用音频CocosDenshion引擎介绍与音频文件的预处理

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。

Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。
详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用的函数:
void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。
void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。
void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。
void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。
void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。
bool isBackgroundMusicPlaying () 推断背景音乐是否在播放。
unsigned int playEffect (const char *pszFilePath)  播放音效。
void pauseEffect (unsigned int nSoundId)  暂停播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void pauseAllEffects () 暂停全部播放音效。
void resumeEffect (unsigned int nSoundId)  继续播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void resumeAllEffects ()  继续播放全部音效。
void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。
void stopAllEffects ()  停止全部播放音效。
void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。

不管是播放背景音乐还是音效在播放之前进行预处理是有必要的,这个过程是对于音频文件进行解压等处理,预处理仅仅须要在整个游戏执行过程中处理依次就能够了。假设不进预处理,则会发如今第一次播放这个音频文件时候感觉非常“卡”,用户体验不好。
预处理相关函数有两个:preloadBackgroundMusic和preloadEffect。以下代码是预处理背景音乐和音频:
//初始化 背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(“sound/Jazz.mp3”);
//初始化 音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(“sound/Blip.wav”);
这些预处理过程代码放置到什么地方比較适合呢?因为放置到不论什么一个场景层中,当进入到这个层时候都比較“卡”,所以最好不要放置到场景层中,最好放置到AppDelegate文件里applicationDidFinishLaunching()函数中,代码例如以下。
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    … …
    // run
    director->runWithScene(scene);

//初始化 背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadBackgroundMusic(“sound/Jazz.mp3”);
//初始化 音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect(“sound/Blip.wav”);

    return true;
}

applicationDidFinishLaunching()函数是游戏启动时候回调。在游戏启动时候,通常会有一个启动界面,启动界面通常会有一个延迟展示,这是段时间是初始化最佳时机。



很多其它内容请关注Cocos2d-x系列图书
《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论站点:
http://www.cocoagame.net
欢迎添�cocos2d-x技术讨论群:257760386、
327403678

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/118594.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • idea查询激活码(注册激活)

    (idea查询激活码)最近有小伙伴私信我,问我这边有没有免费的intellijIdea的激活码,然后我将全栈君台教程分享给他了。激活成功之后他一直表示感谢,哈哈~https://javaforall.net/100143.htmlIntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,上面是详细链接哦~0UY7…

    2022年3月28日
    101
  • 面试必会系列 – 1.8 Spring IOC / AOP原理

    面试必会系列 – 1.8 Spring IOC / AOP原理Spring原理概览IOCAOPIOCSpringIOC常用注解使用注解的方式将bean注册到IOC容器中这四个注解写在类上面的时候,都可以完成注册bean的功能,但是这些规定并不是spring识别的依据在spring运行过程中,不会对这4个注解做任何区分,看起来都是一样的,都会完成bean的注册功能在实际开发中,最好能分清楚,提高代码的可读性@Component组件,理论上可以在任何位置添加,在扫描的时候都会完成bean的注册。最偷懒的方式,就是给所有需要注

    2022年6月15日
    27
  • 2021年最新idea激活注册码破解方法

    2021年最新idea激活注册码破解方法,https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月15日
    72
  • mysql中find_in_set()函数的使用

    mysql中find_in_set()函数的使用

    2021年10月17日
    38
  • 自然语言处理中的N-Gram模型详解

    自然语言处理中的N-Gram模型详解N-Gram(有时也称为N元模型)是自然语言处理中一个非常重要的概念,通常在NLP中,人们基于一定的语料库,可以利用N-Gram来预计或者评估一个句子是否合理。另外一方面,N-Gram的另外一个作用是用来评估两个字符串之间的差异程度。这是模糊匹配中常用的一种手段。本文将从此开始,进而向读者展示N-Gram在自然语言处理中的各种powerful的应用。

    2022年6月23日
    29
  • SpringBoot跨域配置「建议收藏」

    SpringBoot跨域配置「建议收藏」什么是跨域简单而言,跨域请求就是当一台服务器资源从另一台服务器(不同的域名或者端口)请求一个资源或者接口,就会发起一个跨域HTTP请求。举个简单的例子,从http://www.baidu.com,发送一个Ajax请求,请求地址是http://www.taobao.com下面的一个接口,这就是发起了一个跨域请求,在不做任何处理的情况下,显然当前跨域请求是无法被成功请求,因为浏览器基于同源策略会对跨域请求做一定的限制。产生跨域问题的条件例如:http://192.168.38.438:808

    2022年6月25日
    36

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号