CUDA学习第二天: GPU核心与SM核心组件[通俗易懂]

1.CUDA的内存模型每个线程有自己的私有本地内存(localmemory),每个线快有包含共享内存,可以被线程块中所有线程共享,其声明周期与线程块一致。此外,所有的线程都可以访问全局内存(globalmemory)还可以访问一些只读内存块:常量内存(ConstantMemory)和纹理内存(TextureMemory).2.GPU的核心组件–SM(Streamin…

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

1. CUDA的内存模型

每个线程有自己的私有本地内存(local memory) , 每个线快有包含共享内存, 可以被线程块中所有线程共享,其声明周期与线程块一致。

此外,所有的线程都可以访问全局内存(global memory) 还可以访问一些只读内存块: 常量内存(Constant Memory)和纹理内存(Texture Memory).

2. GPU的核心组件 – SM(Streaming Multiprocessor)

与CPU的多线程类似,一个Kernel实际上会启动很多线程,而多线程如果没有多核支持,在物理层也是无法实现并行的。

而GPU存在很多CUDA核心, 充分利用CUDA核心可以发挥GPU的并行计算能力。‘

SM的核心组件包括CUDA核心,共享内存,寄存器等,SM可以并发地执行数百个 线程,并发能力就取决与SM所拥有的资源数。

3.SIMI–(Single-Intruction, Multiple-Thread)单指令多线程

基本的执行单元是线程束(wraps),线程束包含32个线程,这些线程同时执行相同的指令,但是每个线程都包含自己的指令地址计数器和寄存器状态,也有自己独立的执行路径。

所以尽管线程束中的线程同时从同一程序地址执行,但是可能具有不同的行为,比如遇到了分支结构,一些线程可能进入这个分支,但是另外一些有可能不执行,它们只能死等,因为GPU规定线程束中所有线程在同一周期执行相同的指令,线程束分化会导致性能下降。

总之,就是网格和线程块只是逻辑划分,一个kernel的所有线程其实在物理层是不一定同时并发的。所以kernel的grid和block的配置不同,性能会出现差异。另外,由于SM的基本执行单元是包含32个线程的线程束,所以block大小一般要设置为32的倍数。

4. 第一个CUDA示例,Cmake的配置等

#include <iostream>
#include <cuda.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include <cuda_runtime_api.h>

void printDeviceProp(cudaDeviceProp& devProp, int dev)
{ 
   
	std::cout << "使用GPU device " << dev << ": " << devProp.name << std::endl;
    std::cout << "SM的数量:" << devProp.multiProcessorCount << std::endl;
    std::cout << "每个线程块的共享内存大小:" << devProp.sharedMemPerBlock / 1024.0 << " KB" << std::endl;
    std::cout << "每个线程块的最大线程数:" << devProp.maxThreadsPerBlock << std::endl;
    std::cout << "每个EM的最大线程数:" << devProp.maxThreadsPerMultiProcessor << std::endl;
    std::cout << "每个EM的最大线程束数:" << devProp.maxThreadsPerMultiProcessor / 32 << std::endl;
	
}


bool initCUDA(cudaDeviceProp& devProp)
{ 
   
	int count;
	cudaGetDeviceCount(&count);
	if(count == 0) { 
   return false;};
	
	
	int i;
	for(i=0; i<count; i++)
	{ 
   
		if(cudaGetDeviceProperties(&devProp, i) == cudaSuccess)
		{ 
   
			if(devProp.major >= 1)
			{ 
   
				printDeviceProp(devProp, i);
				break;
			}
		}
	}
	
	if(i == count) { 
   std::cout<<"CUDA can't support the device !"<<std::endl;	return false;};
	
	cudaSetDevice(i);
	
	return false;
}
int main()
{ 
   
    cudaDeviceProp devProp;
	
	if(initCUDA(devProp))
	{ 
   
		std::cout<<"CUDA initialized Succed. \n"<<std::endl;
	}
    //CHECK(cudaGetDeviceProperties(&devProp, dev));
    return 0;

}
  • CMakeLists.txt 的配置
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(CUDA_Toturials)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} --std=c++11")

#set the default path for built executables to the "bin" directory
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)

set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${ 
   PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
SET( LIBRARY_OUTPUT_PATH ${ 
   PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
LINK_DIRECTORIES( ${ 
   PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
INCLUDE_DIRECTORIES( ${ 
   PROJECT_SOURCE_DIR}/include )

# openMp for parallel
# find_package(OpenMP)
# if(OPENMP_FOUND)
# set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} ${OpenMP_C_FLAGS}")
# set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${OpenMP_CXX_FLAGS}")
# endif()

find_package(CUDA 8.0 REQUIRED)
include_directories(${ 
   CUDA_INCLUDE_DIRS})

# 设置CUAD编译配置
set(CUDA_NVCC_FLAGS "-g -G")

# build option
set(GENCODE -gencode=arch=compute_35,code=sm_35)
set(GENCODE ${ 
   GENCODE} -gencode=arch=compute_30,code=sm_30)
set(GENCODE ${ 
   GENCODE} -gencode=arch=compute_20,code=sm_20)
set(GENCODE ${ 
   GENCODE} -gencode=arch=compute_10,code=sm_10)
set(GENCODE ${ 
   GENCODE} -gencode arch=compute_61,code=sm_61)

# 生成可执行文件
cuda_add_executable(main src/main.cpp)

# add_subdirectory(src)
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/126025.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • python常用函数总结

    python常用函数总结普通函数一、输入输出函数1、print()函数输出函数向屏幕输出指定的汉字print("helloworld")print()函数可以同时输出多个字符串,用逗号“,”

    2022年7月5日
  • 2021版 idea激活码(最新序列号破解)

    2021版 idea激活码(最新序列号破解),https://javaforall.net/100143.html。详细ieda激活码不妨到全栈程序员必看教程网一起来了解一下吧!

    2022年3月20日
  • Java Web显示用户上次访问时间(实例一)

    Java Web显示用户上次访问时间(实例一)**利用Cookie技术实现显示用户上次访问的功能**importjava.io.IOException;importjava.text.SimpleDateFormat;importjava.util.Date;importjavax.servlet.ServletException;importjavax.servlet.http.C…

    2022年7月8日
  • mbus总线电路_LLC电路

    mbus总线电路_LLC电路发送电路:   如上图示,图一为带扩流电路的MBUS发送电路,图二为去掉扩流电路的MBUS发送电路事实证明,当为图一电路时在大负载情况下数据发送接收,都不正确,特别是接收数据错误。当有扩流电路时由于扩流电路起作用,电阻R208即使在MBUS大负载电流的情况下也不热当去掉扩流电路在MBUS大负载电流的情况下,电阻R208很

    2022年10月15日
  • C++写一个CSGO开箱模拟器「建议收藏」

    C++写一个CSGO开箱模拟器「建议收藏」head玩过csgo的人类都知道,开箱是很有趣的。————名人名言Appstore上有专门的开箱模拟器,但是啊,他有广告。(;′⌒`)所以心善的博主决定自己用C++手撸一款开箱模拟器:3A大作,有整整一种箱子可供选择附加开箱动画,效果及其逼真…

    2022年9月28日
  • C语言中字符数组初始化的几种方法「建议收藏」

    C语言中字符数组初始化的几种方法「建议收藏」1.C语言中的字符数组初始化在C语言中,字符串是当做字符数组来处理的;所以字符串有两种声明方式,一种是字符数组,一种是字符指针。1.1直接逐个初始化字符数组:字符数组的初始化,最容易理解的方式就是逐个字符赋给数组中各元素。charstrr[]={‘I’,”,’a’,’m’,”,’h’,’a’,’p’,’p’,’y’};注意:如果花括号中提供的字符个数大于数组长度…

    2022年7月18日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号