自定义控件_绘制太极(拖动)

自定义控件_绘制太极(拖动)packagecom.example.administrator.houzengyu_0417;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandroid.graphics

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。



import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Created by Administrator on 2017/4/17.
 */
public class MyView extends View{
    private static final String TAG = "TJView";
    private int padding = 8;
    //画笔工具
    private Paint mPaint;
    //圆心坐标
    private float currentX = 0;
    private float currentY = 0;
    //大圆半径
    private float radiusBig = 200;
    //中圆半径
    private float radiusCenter = radiusBig / 2;
    //小圆半径
    private float radiusSmall = radiusCenter / 3;
    private int width;
    private int height;
    private float distance;
    private final float increment = 10;
    private final float min = 50;
    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
       // setAnimation();
    }

    /**
     * 设置缩放动画
     */
    /*private void setAnimation() {
        ScaleAnimation scaleAnimation2 = new ScaleAnimation(0.7f, 1.0f, 0.7f, 1.0f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
        scaleAnimation2.setDuration(500);// 设置持续时间
        scaleAnimation2.setRepeatCount(99999);// 设置重复次数
        scaleAnimation2.setFillAfter(true);// 保持动画结束时的状态
        startAnimation(scaleAnimation2);
    }*/

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawBg(canvas);
        drawLeftHalfCirle(canvas);
        drawTBCirle(canvas);
    }

    /**
     * 画上下两个圆--中圆和小圆
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawTBCirle(Canvas canvas) {
        //画上面的白中圆
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY - radiusBig / 2, radiusCenter, mPaint);
        //画上面的黑小圆
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY - radiusBig / 2, radiusSmall, mPaint);
        //画下面的黑中圆
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY + radiusBig / 2, radiusCenter, mPaint);
        //画下面的白小圆
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY + radiusBig / 2, radiusSmall, mPaint);
    }

    /**
     * 画左边半圆
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawLeftHalfCirle(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawArc(new RectF(currentX - radiusBig, currentY - radiusBig, currentX + radiusBig, currentY + radiusBig), 90, 180, true, mPaint);//90度开始画180度
    }

    /**
     * 画黑色的背景底板
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawBg(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY, radiusBig + padding, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        currentX = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) / 2;
        currentY = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) / 2;
        setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getWidth();
        height = getHeight();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        /*currentX = event.getX();
        currentY = event.getY();
        invalidate();
        return true;*/
        //手指的数量
        int count = event.getPointerCount();
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        int action = event.getAction();
        if(action==MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN){
            distance = getDistance(event);
        }
        if(count==1) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                if (x > width - radiusBig) {
                    x = width - radiusBig;
                } else if (x < radiusBig) {
                    currentX = radiusBig;
                } else {
                    currentX = x;
                }
                if (y > height - radiusBig) {
                    currentY = height - radiusBig;
                } else if (y < radiusBig) {
                    currentY = radiusBig;
                } else {
                    currentY = y;
                }
                postInvalidate();
            }
        }
        else if(count==2&&action == MotionEvent.ACTION_MOVE){

            float maxR = 0;

            if(currentX<currentY){
                maxR = currentX;
            }else{
                maxR = currentY;
            }

            //判断手指方向
            if(distance>getDistance(event)){
                radiusBig -= increment;
                if(radiusBig<min){
                    radiusBig = min;
                }
            }else if(distance<getDistance(event)){
                radiusBig += increment;
                if(radiusBig>maxR){
                    radiusBig = maxR;
                }else if(radiusBig>width/2){
                    radiusBig = width/2;
                }
            }
            distance = getDistance(event);
            postInvalidate();
        }
        return true;
    }
    private float getDistance(MotionEvent event){

        float xOne = event.getX(0);
        float yOne = event.getY(0);
        float xTwo = event.getX(1);
        float yTwo = event.getY(1);
        return (xOne - xTwo)*(xOne - xTwo)+(yOne - yTwo)*(yOne - yTwo);
    }
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/136189.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • cunit教程linux,linux下CUnit使用

    cunit教程linux,linux下CUnit使用4.C++Test1)简介C++Test是一个功能强大的自动化C/C++单元级测试工具,可以自动测试任何C/C++函数、类,自动生成测试用例、测试驱动函数或桩函数,在自动化的环境下极其容易快速的将单元级的测试覆盖率达到100%。2)功能特性即时测试类/函数支持极端编程模式下的代码测试自动建立类/函数的测试驱动程序和桩调用自动建立和执行类/函数的测试用例提供快速加入和执行说明和功能性测试的框架执行自…

    2022年6月17日
    22
  • 基于单片机的毕业设计简单点的_毕业设计设计思路范文

    基于单片机的毕业设计简单点的_毕业设计设计思路范文单片机毕业设计不用愁!!30篇单片机毕业设计参考案例30篇单片机毕业设计参考案例 这篇文章分享给大四的小伙伴,是时候该准备毕业设计了吧,别偷懒了,第二学期就准备实习了喔,所以小编我就开始为你们准备资料啦,30篇单片机毕业设计参考案例给你们啦,有什么不懂的问题可以加群讨论:813238832。下面就是案例: 更多单片机、物联网,MTK和proteus等资料分享,持续增加中,敬请关…

    2022年10月4日
    2
  • hdu1142_hdu1001

    hdu1142_hdu1001这道题纠结了好久~~~最后发现最短路的算法求错了~~~可是以前用此代码AC了好几道题了~~~汗~~求指点~先是最后ac代码:#include#include#include#include#defineINF1000010010usingnamespacestd;intd[1005];intvis[1005];intw[1005][1005];

    2022年9月30日
    2
  • hdu 2067 兔子板

    hdu 2067 兔子板

    2022年1月8日
    45
  • 静态变量与动态变量

    静态变量与动态变量0.静态存储与动态存储1)静态存储变量通常是在变量定义时就分定存储单元并一直保持不变,直至整个程序结束。静态变量,全局动态变量都是静态存储2)动态存储变量是在程序执行过程中,使用它时才分配存储单元,使用完毕立即释放3)静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。通常把由于变量存储方式不同而产生的特性称为变量的生存期4)静态存储只会初始化一次 摘自于:百度百科…

    2022年5月25日
    29
  • (修改gho文件办法)做属于自己个性的gho系统

    (修改gho文件办法)做属于自己个性的gho系统(修改gho文件办法)做属于自己个性的gho系统一修改GHO文件中的注册表:想要修改注册表首先要知道XP系统注册表存放的位置:WindowsXP的绝大部分注册表数据文件存放在C:\WINDOWS\system32\config。该目录里面包含了5个没有扩展名的文件,即当前注册表文件:  DEFAULT(默认注册表文件,位于注册表的HKEY_USERS项分支下…

    2022年7月12日
    36

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号