自定义控件_绘制太极(拖动)

自定义控件_绘制太极(拖动)packagecom.example.administrator.houzengyu_0417;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.Color;importandroid.graphics.Paint;importandroid.graphics

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。



import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

/**
 * Created by Administrator on 2017/4/17.
 */
public class MyView extends View{
    private static final String TAG = "TJView";
    private int padding = 8;
    //画笔工具
    private Paint mPaint;
    //圆心坐标
    private float currentX = 0;
    private float currentY = 0;
    //大圆半径
    private float radiusBig = 200;
    //中圆半径
    private float radiusCenter = radiusBig / 2;
    //小圆半径
    private float radiusSmall = radiusCenter / 3;
    private int width;
    private int height;
    private float distance;
    private final float increment = 10;
    private final float min = 50;
    public MyView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
       // setAnimation();
    }

    /**
     * 设置缩放动画
     */
    /*private void setAnimation() {
        ScaleAnimation scaleAnimation2 = new ScaleAnimation(0.7f, 1.0f, 0.7f, 1.0f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f);
        scaleAnimation2.setDuration(500);// 设置持续时间
        scaleAnimation2.setRepeatCount(99999);// 设置重复次数
        scaleAnimation2.setFillAfter(true);// 保持动画结束时的状态
        startAnimation(scaleAnimation2);
    }*/

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawBg(canvas);
        drawLeftHalfCirle(canvas);
        drawTBCirle(canvas);
    }

    /**
     * 画上下两个圆--中圆和小圆
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawTBCirle(Canvas canvas) {
        //画上面的白中圆
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY - radiusBig / 2, radiusCenter, mPaint);
        //画上面的黑小圆
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY - radiusBig / 2, radiusSmall, mPaint);
        //画下面的黑中圆
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY + radiusBig / 2, radiusCenter, mPaint);
        //画下面的白小圆
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY + radiusBig / 2, radiusSmall, mPaint);
    }

    /**
     * 画左边半圆
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawLeftHalfCirle(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        canvas.drawArc(new RectF(currentX - radiusBig, currentY - radiusBig, currentX + radiusBig, currentY + radiusBig), 90, 180, true, mPaint);//90度开始画180度
    }

    /**
     * 画黑色的背景底板
     *
     * @param canvas
     */
    private void drawBg(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        canvas.drawCircle(currentX, currentY, radiusBig + padding, mPaint);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        currentX = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec) / 2;
        currentY = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec) / 2;
        setMeasuredDimension(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        width = getWidth();
        height = getHeight();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        /*currentX = event.getX();
        currentY = event.getY();
        invalidate();
        return true;*/
        //手指的数量
        int count = event.getPointerCount();
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
        int action = event.getAction();
        if(action==MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN){
            distance = getDistance(event);
        }
        if(count==1) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
                if (x > width - radiusBig) {
                    x = width - radiusBig;
                } else if (x < radiusBig) {
                    currentX = radiusBig;
                } else {
                    currentX = x;
                }
                if (y > height - radiusBig) {
                    currentY = height - radiusBig;
                } else if (y < radiusBig) {
                    currentY = radiusBig;
                } else {
                    currentY = y;
                }
                postInvalidate();
            }
        }
        else if(count==2&&action == MotionEvent.ACTION_MOVE){

            float maxR = 0;

            if(currentX<currentY){
                maxR = currentX;
            }else{
                maxR = currentY;
            }

            //判断手指方向
            if(distance>getDistance(event)){
                radiusBig -= increment;
                if(radiusBig<min){
                    radiusBig = min;
                }
            }else if(distance<getDistance(event)){
                radiusBig += increment;
                if(radiusBig>maxR){
                    radiusBig = maxR;
                }else if(radiusBig>width/2){
                    radiusBig = width/2;
                }
            }
            distance = getDistance(event);
            postInvalidate();
        }
        return true;
    }
    private float getDistance(MotionEvent event){

        float xOne = event.getX(0);
        float yOne = event.getY(0);
        float xTwo = event.getX(1);
        float yTwo = event.getY(1);
        return (xOne - xTwo)*(xOne - xTwo)+(yOne - yTwo)*(yOne - yTwo);
    }
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/136189.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • 详解-脏读、幻读与不可重复读

    详解-脏读、幻读与不可重复读

    2022年2月17日
    49
  • 网页数据如何实现实时刷新?

    网页数据如何实现实时刷新?本文仅为学技术而简单举例,后端框架是Django,具体业务逻辑是否合理可以不用管,下方是工作中需要实现的需求。

    2022年8月1日
    78
  • 初探js逆向「建议收藏」

    初探js逆向「建议收藏」转载自三尾先生博客初探js逆向在开始之前想先说下阅读完三尾先生这篇文章的一点个人理解,文章写得挺好的,很值得新手学习了解,首先谈下逆向激活成功教程思路1.需要逆向的时候一般是遇到了加密问题,加密情况有参数加密,有结果加密。但不管怎样的加密只要页面能正常显示,那就有解密过程!2.先找到加密的字段名,通过字段名在sources全局搜索3.在含有这些字段的位置打断点,一般sources里看到的会是一行的压缩代码,我们可以通过点击左下角的双大括号格式化js代码然后通过断点一步步查看参数在哪一步骤发生了变

    2022年6月22日
    44
  • HashMap底层实现原理_hadoop原理

    HashMap底层实现原理_hadoop原理Note:文章的内容基于JDK1.7进行分析,1.8做的改动文章末尾进行讲解。大家可以看一下:https://www.imooc.com/article/267756一、先来熟悉一下我们常用的HashMap1、概述HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null建和null 值, 因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不…

    2025年10月20日
    1
  • 汉诺塔递归太难理解了_函数定义时可以用递归吗

    汉诺塔递归太难理解了_函数定义时可以用递归吗记得我第一次做汉诺塔这道题时,是2017年11月。当时,我坐在山大青岛校区图书馆3楼,不知怎么地,看到了这个题。然后,就思考了一整天,233当然,悲剧就是,我当时花了一天的时间还是没有真正理解这道题递归的思路。如今,我终于懂了,嘿嘿嘿。关于递归:一定不要试图跟踪大型递归的过程!要写出递归,关键就是找出递归的递归方程式:也就是说,要完成最后一步,那么最后一步的前一步要做什…

    2025年7月26日
    4
  • navicat 15激活码生成失败(注册激活)2022.02.03

    (navicat 15激活码生成失败)好多小伙伴总是说激活码老是失效,太麻烦,关注/收藏全栈君太难教程,2021永久激活的方法等着你。IntelliJ2021最新激活注册码,破解教程可免费永久激活,亲测有效,下面是详细链接哦~https://javaforall.net/100143.htmlCJM5ZJBPHS-eyJsaWNlbnNlSWQi…

    2022年3月31日
    428

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号