手动创建线程池_创建线程池的5个参数

手动创建线程池_创建线程池的5个参数一,Executors类不建议使用自带的工具类的!使用JDK自带的Executors工具类(图中蓝色框中的那个,这是独立于线程池继承关系图的工具类,类似于Collections和Arrays)可以直接创建以下种类的线程池线程数量固定的线程池,此方法返回ThreadPoolExecutorpublicstaticExecutorServicenewFixedThreadPool(intnThreads){……}单线程线程池,此方法返回ThreadPoolExecu


Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

一,Executors类

不建议使用自带的工具类的!
使用 JDK 自带的 Executors工具类 (图中蓝色框中的那个,这是独立于线程池继承关系图的工具类,类似于 Collections 和 Arrays) 可以直接创建以下种类的线程池

线程数量固定的线程池,此方法返回
ThreadPoolExecutorpublic static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {… …}
单线程线程池,此方法返回
ThreadPoolExecutorpublic static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {… …}
可缓存线程的线程池,此方法返回
ThreadPoolExecutorpublic static ExecutorService newCachedThreadPool() {… …}
执行定时任务的线程池,此方法返回
ScheduledThreadPoolExecutorpublic static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {… …}
可以拆分执行子任务的线程池,此方法返回
ForkJoinPoolpublic static ExecutorService newWorkStealingPool() {… …}

我们可以发现他们得底层实现都是用了ThreadPoolExecutor,然而第五个参数使用到的阻塞队列默认值是Integer.MAX_VALUE,也就是
2147483647,这样就相当于是一个无界的队列。所有的请求都往里塞,最终造成OOM.

二,手动创建线程池

1.常用的线程池实现类是 ThreadPoolExecutor

/** * 各参数含义 * corePoolSize : 线程池中常驻的线程数量。核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会 * 受存活时间 keepAliveTime 的限制,除非将 allowCoreThreadTimeOut 设置为 true。 * maximumPoolSize : 线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingQueue时,这个值无效。 * keepAliveTime : 当线程数量多于 corePoolSize 时,空闲线程的存活时长,超过这个时间就会被回收 * unit : keepAliveTime 的时间单位 * workQueue : 存放待处理任务的队列 * threadFactory : 线程工厂 * handler : 拒绝策略,拒绝无法接收添加的任务 */
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler) { 
    ... ... }

2.底层线程池实现的7大参数

corePoolSize:线程池中的常驻核心线程数
maximumPoolSize:线程池能够容纳同时执行的最大线程数,此值必须大于等于1
keepAliveTime:多余的空闲线程的存活时间
unit:keepAliveTime的单位
workQueue:任务队列,被提交但尚未被执行的任务。
threadFactory:表示生成线程池中工作线程的线程工厂,用于创建线程一般用默认
handler:拒绝策略,表示当队列满了并且工作线程大于等于线程池的最大线程数

3.工作原理

线程池的底层工作原理core基本线程数,当线程数大于corePoolSize时,多余线程将转入阻塞队列,阻塞队列也满了之后将扩容到maximumPoolSize数。
maximumPoolSize也满了之后将采取拒绝策略。当线程数小了之后,根据设定的空闲线程存活时间将线程总容量回缩到corePoolSize

4,使用可自定义线程名称的线程工厂

4.1,这个就简单多了,可以借助大名鼎鼎的谷歌开源工具库 Guava,首先引入如下依赖:

<!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.google.guava/guava -->
<dependency>
  <groupId>com.google.guava</groupId>
  <artifactId>guava</artifactId>
  <version>28.2-jre</version>
</dependency>

4.2,自定义实现手动创建线程池

public class ThreadPoolDemo { 
   
// 线程数
    public static final int THREAD_POOL_SIZE = 16;

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
   
        // 使用 ThreadFactoryBuilder 创建自定义线程名称的 ThreadFactory
        ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder()
                .setNameFormat("hyn-demo-pool-%d").build();
        
        // 创建线程池,其中任务队列需要结合实际情况设置合理的容量
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(THREAD_P15OOL_SIZE,
                THREAD_POOL_SIZE,
                0L,
                TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(1024),
                namedThreadFactory,
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        
        // 新建 1000 个任务,每个任务是打印当前线程名称
        for (int i = 0; i < 1000; i++) { 
   
            executor.execute(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
        }
        // 优雅关闭线程池
        executor.shutdown();
        executor.awaitTermination(1000L, TimeUnit.SECONDS);
        // 任务执行完毕后打印"Done"
        System.out.println("Done");
    }
}
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/187192.html原文链接:https://javaforall.net

赞 (0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长

相关推荐

  • 贴片机保养步骤 保养项目 保养的目的与作用

    贴片机是一种高强度、长时间、超负荷的运转设备,需要定期进行细心的呵护保养,贴片机保养的好,运转稳定,保证日常生产产能,贴片机如衣食父母;贴片机保养不到位或经常不保养,性能再好的机子也会不堪重负出现各类毛病,影响生产产能和产品质量,因此贴片机保养是贴片厂非常重要的一环工作内容事项。(延伸阅读:何为SMT?smt是做什么的,smt贴片是什么意思?)贴片机日保用干净白布清洁机器表面灰尘,包含机身、显示器、键盘、鼠标、开关等;检测气压正常值;检查机器内部各装置是否正常;用吸尘器清洁机器里

    2022年4月7日
  • JSONPath 表达式

    JSONPath 表达式JSONPath是参照,xpath表达式来解析xml文档的方式,json数据结构通常是匿名的并且不一定需要有根元素。JSONPaht用一个抽象的名字$来表示最外层对象。JOSNPath表达式可以使用. 符号如下:$.store.book[0].title或者使用[]符号$[‘store’][‘book’][0][‘title’]从输入路径来看。内部或者输出的路径都会转化成-符号。JSON…

    2022年6月16日
  • error link2019无法解析的外部符号_inferior

    error link2019无法解析的外部符号_inferior最近在用VS2008开发,初学遇到不少问题,最头疼的问题之一就是:LNK2019。百度一下讲的并不够全面,反正都没解决我的问题。errorLNK2019问题在VC6.0中是errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol问题,可能错误号改了。编译时出现类似这样的错误:Dlgcode.obj:errorLNK2019:无法解析的外部符号_readRe…

    2022年9月28日
  • 商品搜索引擎—分词(插件介绍与入门实例)

    商品搜索引擎—分词(插件介绍与入门实例)

    2020年11月12日
  • WinForm 界面美化

    WinForm 界面美化主界面的扁平化更改winform自带的MainForm窗体属性将主窗体FormBorderStyle更改为None,这样就得到了一个无边框的窗体调节背景色,找到自己喜欢的颜色,输入到BackColor属性中在主窗体的Mouse_Down中添加如下事件,实现窗体随意拖动:[DllImport(“user32.dll”)]publicstaticexternboolReleaseCapture();[DllImport(“user32.dll”)]publicstatic

    2022年5月8日
  • googlenet优点_googlenet提出的inception结构优势

    googlenet优点_googlenet提出的inception结构优势googlenet是2014年imagenet的冠军,同年还有VGG。因此在说googlenet之前,先回顾下VGG。之前介绍过fasterRCNN,fasterRCNN底层的模型官方支持了VGG和ZF,同样在K80下,ZF大概是8fps的速度,而VGG大概是3fps,这无疑就说明了VGG有些重。再给个直观的感受,通常我们VGG的fasterRCNN模型大概是400M左右,而goog…

    2022年8月14日

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号