UE4地编基础-材质蓝图篇[通俗易懂]

UE4地编基础-材质蓝图篇[通俗易懂]一、贴图规格颜色贴图:颜色贴图必须是8位数RGB颜色。如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么明颜色贴图是16位数的。改成8位数就正常了。灰度贴图:包括AO、Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图。法线贴图:UE4支持Directx的法线贴图。二、贴图效果调节(蓝图)法线贴图强度调节:AO贴图强度调节:三、各种材质制作1、玻璃材质2、自发光材质……

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全系列IDE稳定放心使用

基本操作(材质编辑窗口)

  • 材质预览窗口中旋转光照:L+左键(在材质预览窗口中)
  • 旋转天空壳:K+左键在这里插入图片描述
  • 复制粘贴节点:Ctrl+W

一、贴图规格设置

1、贴图尺寸规范

  • 官方推荐贴图尺寸为:2的N次幂

    • 如:256X256、512X512、256X512。。。。。。。
    • 为什么要这样做呢:贴图也是有LOD的,场景远处的物件贴图会以低分辨率显示,降低硬件损耗。看下图Mip数量(贴图的LOD)。
      在这里插入图片描述
  • 查看贴图相关信息

    • 打开贴图细节面板:双击贴图打开。
  • 天空盒贴图

    • 为了保留天空盒的清晰度,需要把Mip关闭。在这里插入图片描述

2、颜色贴图

  • 不带Alpha的颜色贴图必须是8位数RGB颜色贴图。
  • 带Alpha的贴图是32位数的RGB颜色贴图。
  • 如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么颜色贴图是16位数的。改成8位数就正常了(从SP、SD里导出贴图时注意设置)。
  • 如果贴图颜色还是泛白。可以在PS软件里面新建一个文件,把颜色贴图复制进去,然后另存一张贴图颜色。用这张贴图就行了。在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4、材质属性贴图

  • 包括Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图
  • 灰度贴图必须关闭GRB选项。在这里插入图片描述

5、法线贴图

  • UE4支持Directx的法线贴图。

  • OpenGL的法线贴图需要反转法线绿色通道(G通道)。

  • 法线贴图必须关闭GRB选项。

在这里插入图片描述

二、常用算法(加减乘除)

  • 乘法节点:Multipiy
    • M+左键(在材质蓝图面板里使用)
  • 加法节点:Add
    • A+左键
  • 除法节点:Divide
    • D+左键
  • 减法节点:Subtract

三、UV缩放、平铺、移动、旋转在这里插入图片描述

旋转UV

  • 节点:Rotator(旋转)表达式以双通道矢量值形式输出 UV 纹理坐标,该矢量值可用来创建旋转纹理。在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • AppendVector(追加矢量)在这里插入图片描述

二、贴图效果调节(蓝图)

1、法线贴图强度调节

在这里插入图片描述

2、AO贴图强度调节在这里插入图片描述

3、贴图亮度调节

在这里插入图片描述

4、去饱和度(Desaturation)

在这里插入图片描述

三、各种材质制作

1、透明材质

– 基础玻璃材质在这里插入图片描述

– 玻璃杯材质

在这里插入图片描述

– 半透明材质渲染排序

  • 在关卡场景里选择使用半透明材质的物件,在物件细节面板的渲染下面设置。在这里插入图片描述

– 使相机光圈(焦距、景深)影响半透明材质

  • 在材质细节面板里关闭材质属性的【景深后渲染】
    在这里插入图片描述

2、自发光材质

– 把自发光模型当静态灯光用

  • 选择关卡场景里的自发光模型,在细节面板里勾选【使用静态光照的自发光】在这里插入图片描述
  • 注意
    • 自发光强度要够强。
    • 在【世界场景设置】 里提高【间接光照反射次数】。
    • 烘培光照贴图之后才能看到效果。
      在这里插入图片描述

3、Decal贴花材质(延迟贴花)

  • (1)项目设置里开启颜色贴花。因为贴花不支持纯静态光照,不开启就不会显示颜色。在这里插入图片描述
  • (2)贴花材质制作在这里插入图片描述
  • (3)场景里添加贴花在这里插入图片描述
  • (4)使模型不受贴花影响(不接收贴花)在这里插入图片描述

四、呼吸灯制作在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  • 1、原理
    • 用Sine(正弦)函数节点控制自发光明暗波动。
    • 用Time时间节点来控制自发光的 明暗波动速度。
  • 2、节点
    • Sine(正弦)函数节点:Sine 表达式在[0, 1]的输入范围和[-1, 1]的输出范围上反复输出正弦波的值。
      在这里插入图片描述

    • Time时间节点:用来向材质(例如,Panner(平移)、Cosine(余弦) 或其他时间相关操作)添加经历时间。

      • 取值(0,1),速度由快(0)到慢(1)。
  • 3、节点连接模板:材质参数默认。在这里插入图片描述

六、流水灯制作在这里插入图片描述

  • 1、原理:用Time(时间)节点和Panner(平移)节点控制UV贴图的移动。
  • 2、节点:Panner(平移)
    • Panner(平移)节点用于创建平移(或移动)纹理的 UV 纹理坐标。
      • 速度 X(SpeedX)指定在 U 方向上平移坐标的速度。
      • 速度 Y(SpeedY)指定在 V 方向上平移坐标的速度。
  • 3、节点连接模板:材质参数默认。
    在这里插入图片描述
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/188857.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
全栈程序员-站长的头像全栈程序员-站长


相关推荐

  • MyBatis-Plus 如何实现连表查询[通俗易懂]

    MyBatis-Plus 如何实现连表查询[通俗易懂]MyBatis-Plus如何实现连表查询安装使用简单的3表查询分页查询还可以这么操作,但不建议骚操作简单的3表查询分页查询项目地址:giteegithub安装在项目中添加依赖,依赖已经包含了mybatis-plus-boot-starter<3.4.2>依赖后无需再次引入mybatis-plus<dependency><groupId>com.github.yulichang</groupId><artifactI

    2025年11月14日
    3
  • INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT 和 INTEGER PRIMARY KEY 区别

    INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT 和 INTEGER PRIMARY KEY 区别转自网络 地址不可考 谢谢原作者 如有冒犯 立即删除 Sqlite 中 INTEGERPRIMA 和 rowid INTEGERPRIMA 的使用 nbsp 在用 sqlite 设计表时 每个表都有一个自己的整形 id 值作为主键 插入后能直接得到该主键 nbsp 因为 sqlite 内部本来就会为每个表加上一个 rowid 这个 rowid 可以当成一个隐含的字段使用 nbsp 但

    2025年9月2日
    6
  • 飞机订票系统源代码

    飞机订票系统源代码问题及代码:/****************************************************  *版权所有(C)2017,张思琦 *文件名称:飞机订票系统  *文件标识:无  *内容摘要:实现录入航班信息、订票、退票、预约、 *          查询航班、查询订单、查看预约、修改航班功能。 *其他内容:无  *当前版本:VC++6.0  *作    者:

    2022年6月16日
    29
  • JPA环境下使用Hibernate二级缓存

    JPA环境下使用Hibernate二级缓存http://tuhaitao.iteye.com/blog/568653hibernate二级缓存本质上分为两类:1.对象缓存2.查询缓存在JPA环境下,例如Jboss,底层还是通过Hibernate来实现JPA的Query。下边简单说一下配置的步骤:1.配置entity在实体上方加入@CacheJava代码 import j

    2022年5月10日
    35
  • 时间序列大数据平台建设经验谈

    时间序列大数据平台建设经验谈版权声明:本文由本人撰写并发表于2018年1月刊的《程序员》杂志,本文版权归《程序员》杂志所有,未经许可不得转载。引言在大数据的生态系统里,时间序列数据(TimeSeriesData,简称TSD)是很常见也是所占比例最大的一类数据,几乎出现在科学和工程的各个领域,一些常见的时间序列数据有:描述服务器运行状况的Metrics数据、各种IoT系统的终端数据、脑电图、汇率、股价、气象和天

    2022年6月11日
    31
  • Java之AES/ECB/PKCS7Padding加密方式

    Java之AES/ECB/PKCS7Padding加密方式更安全的加密。

    2025年6月13日
    5

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号