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查看builder类(package org.apache.lucene.util.fst)
查看BlockTreeTermsWriter类(packageorg.apache.lucene.codecs.blocktree)
FST存储到文件中的存储结构(TermIndex词项索引和TermDictionary词项字典)
首先声明图片数据来源:b站马士兵教育。
luncence源码百度云:
数据结构FST简述
了解一下trie前缀树:复用所有前缀

FST简述及它的查询过程
- 查询快
- 极致压缩空间占用
特性:
确定性:在任何给定状态下,对于任何输入,最多只能遍历一个transtion
非循环:不可能重复遍历同一个状态
transducer: 转化器有相关的值(payload),final节点会输出一个值
比起前面的前缀树以及FSA,在存储的时候多了一个value值。
考虑以下输入字符:
此时,再输入wl试试?尽管节点3是final节点,但是由于值对不上,所以不会搜索成功的。
从Lucence源码中看FST的结构
查看builder类(package org.apache.lucene.util.fst)

描述边,也就是出度的类是Arc

查看BlockTreeTermsWriter类(packageorg.apache.lucene.codecs.blocktree)
PendingEntry—PendingBlock –PendingTerm
通过输入的字符,一般的是Term,满足某种条件则会被聚合成Block

通过构建过程来理解:
1.输入abd,abe,此时还都是正常的情况。(abd和abe都是term)

2.输入abfi,abfj,abfk,此时可以看到f已经有三个出度k I j了,初步满足聚合成Block的条件
此时还都是term,没有聚合成block,虽然已经满足了条件给出的3个。但是由于输入项还没确定完.所以还不能聚合起来。



FST存储到文件中的存储结构(TermIndex词项索引和TermDictionary词项字典)
.tip: 存放Term-Index
.tim:存放Term-Dictonary

Term-index里面存放的FSTindex存放Block的前缀记录,末尾指向block..这些block具体存放在.tim文件也就是term Dictonary里面。
block具体存放的是啥?

BlockHeader:
Suffix: 
states: 
metaLength: 
再来看看FST-Index和block更详细的内容

以这样一个词项字典

还是这张图
构建FST-Index

其中flag是标志位,代表着一个block的开始.
字符’a’以及’c’代表着以’a’开始的block和’c’开始的block
数字12,36,64等代表着在数组中的起始位置.
逐个看看:


这一块对应的是这个
a有两个子节点,所以EntryCount为2


这一块对应的是这个

EntryCount为5,代表五个后缀节点
Suffix里面包含了a,b,c,d,e五个,他们所代表的属性分别是PendingTerm, PendingTerm, PendingBlock,FloorBlock, PendingTerm


这一块对应的是这个
suffix:是a,b,c三个后缀


这块对应的是这个最多后缀的d节点:

以上是FST-Index以及Block的映射情况。
FST构建(读取和写入数据)
上面的那些都是一些概念定义,对上面的知识点有了大概的认识之后,就可以真正搞懂FST这个牛x的数据结构是怎么读写数据的了。
FST的写数据过程最好是结合它的读的过程去理解,不然会感觉很懵逼。
首先,FST里面包含了两个重要的属性:
Node和Arc,分别代表结点和出度(边)
Node作为节点,其实它在这里主要起到了描述节点状态的作用,描述节点是否已经经过处理。它是一个基类,子类有UncomliedNode和CompliedNode

Arc是出度,它里面算是大有文章了。
四个属性:

label:存放输入的字符,实际存的是ASCLL码二进制
output:存放输出值,还记得前面说的FST类似于哈希表吗,可以理解为存放k-v中的v值
以上两个属性比较好理解,难点重点是下面两个:
target:存放下标值,如果当前出度指向的字符不是输入值的最后一个时,会存储index值来指向下一个字符的下标。事实上target这个属性就是在flags属性里面的BIT_TARGET_NEXT状态不存在时才会出现的。
flags:

这里面用到比特位来存储,主要作用应该是压缩占用空间。利用标志位在读的时候可以解码。想想一个数字可以存放这么多状态, 有点类似于以前学计组时接触过的flag标志位。
flags里面有六个状态,除了BIT_TARGET_NEXT不好理解,其它应该比较简单。这里我也不赘述。
BIT_TARGET_NEXT这个状态一开始我去查百度,大多说的都是TARGET_NEX优化,但是都没有说这个优化是什么。这里我简单理解总结一下就是,当这个状态激活时,我们在读到这个字符的时候不需要发生跳转,只需要继续往下遍历即可。所以当这个状态激活的时候,上面说到的Target属性才会不存在。只有当这个状态没有激活的时候,我们需要在读完这个之后跳转到另一个字符,而这时target才会给出一个index值让我们去跳转。
再看看FST的源码:
这里是它的六个属性flags

这是它的构建过程(节选)

如果到这个地方还是无法理解,那也没事,后面在写到FST的构建(写)以及读的过程就会好理解很多。
下面再一步步地构建FST,通过观察构建过程和结合读过程搞懂这玩意。
- 初始化
new Builder()。初始化BytesStore bytes.写入一个0,用来表示FST的结束。因为读取的时候是反向读取,(先进后出)。
初始化一个长度为10的UnCompliedNode[ ] frontier

- 开始输入数据Builder.add方法
public void add(IntsRef input, T output)
这个方法主要干四件事情:
2.1,计算当前字符串和上一个字符串的公共前缀
2.2,调用freezeTail方法,从尾部一直到公共前缀的节点,将已确定的状态节点冻结
2.3,将当前字符串形成状态节点加入到frontier数组中
2.4,调整每条边的输出值
看看源码:
public void add(IntsRef input, T output) throws IOException { //2.1,计算当前字符串和上一个字符串的公共前缀 if (output.equals(this.NO_OUTPUT)) { output = this.NO_OUTPUT; } assert this.lastInput.length() == 0 || input.compareTo(this.lastInput.get()) >= 0 : "inputs are added out of order lastInput=" + this.lastInput.get() + " vs input=" + input; assert this.validOutput(output); if (input.length == 0) { ++this.frontier[0].inputCount; this.frontier[0].isFinal = true; this.fst.setEmptyOutput(output); } else { int pos1 = 0; int pos2 = input.offset; int pos1Stop = Math.min(this.lastInput.length(), input.length); while(true) { ++this.frontier[pos1].inputCount; if (pos1 >= pos1Stop || this.lastInput.intAt(pos1) != input.ints[pos2]) { int prefixLenPlus1 = pos1 + 1; int idx; if (this.frontier.length < input.length + 1) { Builder.UnCompiledNode
[] next = (Builder.UnCompiledNode[])ArrayUtil.grow(this.frontier, input.length + 1); for(idx = this.frontier.length; idx < next.length; ++idx) { next[idx] = new Builder.UnCompiledNode(this, idx); } this.frontier = next; } //2.2,调用freezeTail方法,从尾部一直到公共前缀的节点,将已确定的状态节点冻结 this.freezeTail(prefixLenPlus1); //2.3,将当前字符串形成状态节点加入到frontier数组中 for(int idx = prefixLenPlus1; idx <= input.length; ++idx) { this.frontier[idx - 1].addArc(input.ints[input.offset + idx - 1], this.frontier[idx]); ++this.frontier[idx].inputCount; } Builder.UnCompiledNode
lastNode = this.frontier[input.length]; if (this.lastInput.length() != input.length || prefixLenPlus1 != input.length + 1) { lastNode.isFinal = true; lastNode.output = this.NO_OUTPUT; } //2.4,调整每条边的输出值 for(idx = 1; idx < prefixLenPlus1; ++idx) { Builder.UnCompiledNode
node = this.frontier[idx]; Builder.UnCompiledNode
parentNode = this.frontier[idx - 1]; T lastOutput = parentNode.getLastOutput(input.ints[input.offset + idx - 1]); assert this.validOutput(lastOutput); Object commonOutputPrefix; if (lastOutput != this.NO_OUTPUT) { commonOutputPrefix = this.fst.outputs.common(output, lastOutput); assert this.validOutput(commonOutputPrefix); T wordSuffix = this.fst.outputs.subtract(lastOutput, commonOutputPrefix); assert this.validOutput(wordSuffix); parentNode.setLastOutput(input.ints[input.offset + idx - 1], commonOutputPrefix); node.prependOutput(wordSuffix); } else { commonOutputPrefix = this.NO_OUTPUT; } output = this.fst.outputs.subtract(output, commonOutputPrefix); assert this.validOutput(output); } if (this.lastInput.length() == input.length && prefixLenPlus1 == 1 + input.length) { lastNode.output = this.fst.outputs.merge(lastNode.output, output); } else { this.frontier[prefixLenPlus1 - 1].setLastOutput(input.ints[input.offset + prefixLenPlus1 - 1], output); } this.lastInput.copyInts(input); return; } ++pos1; ++pos2; } } }
通过图解一步步搞清楚结点的添加过程。
首先考虑输入这样一组数据构建FST

在观察过程之前,要清楚两件事情:
1.这里面的处理主要是往current数组里面填充数据,填充的是arc也就是出度。
2.处理出度的过程涉及到label,output,target,flags的填充,这里侧重点是flags的填充
Step1:ab


Step2:abd

Step3:abgl

这里由于g的顺序在d之后,发生了一些改变。
1.d状态节点被冻结住,发生了freeze Tail操作。
2.重新计算了output值
3.将node g以及node l写入forniter数组(未经处理)
但是要注意的是,此时不会将arc-d写入current数组,正如图中所说,此时尚未确定后面是否还会输入诸如abf之类的字符串。要等到节点b被冻结才会将它的出度写入current数组.
Step4:acd

此时由于c的顺序在b之后,所以确定之后不会有ab前缀的输入了,此时又进行了一些操作:
- freeze Tail冻结node b,node g,node l
- 处理node g,b,将他们的出度加入到current数组
node g有一个出度l.
处理node d的出度l的过程中计算了flags的值,计算过程正如图中所写。
需要注意的是这里写入了 BIT_TARGET_NEXT这个状态。
此时为什么激活呢,联想一下读取的过程,当我们读取到字母g的时候,我们的下一个应该是l,这个时候没有发生跳转而是顺序遍历下来的。所以target值是不存在的。因此这个状态要激活。


接下来处理node b
node b有两个出度g和d
要对两个出度进行处理,过程基本上和处理node g的过程一样。
这里面出度g 的BIT_TARGET_NEXT状态被激活,再次联想一下读取过程,它只要是顺序读取的,就会被激活。
出度d同上(原作者似乎是计算错误了,d出度也是有激活的)

处理完以上三个出度,current数组的情况如下:

Step5:msb

此时由于m的字典序在a之后,所以又有一系列工作。。
1.处理End Node
2.freeze Tail操作:冻结a,c,d节点
3.处理node-c上面的(arc-d)出度以及node-a上面的(arc-c,arc-b)出度




这里面由于b出度没有激活BIT_TARGET_NEXT状态,所以多了一个target(index),用作跳转.
Step6:mst

此时有msbc上面的node-b节点的arc-c出度需要处理.

写入current数组

Step7:wl

这是最后一组输出了.此时需要将剩下未处理的所有出度处理完写进current数组



处理node-m节点上的arc-s出度


再处理node-w上的arc-l出度


最后处理entry-node(根节点)的三个出度:w,m,a


这是最终构建成功的FST结构

最终构建完成的current数组

以上就是整个FST的构建过程(写),需要明确,以上的写入操作最终是写到.tim文件里
下面是读的过程。
读取FST的字符串.
首先要明确两点
读的是什么? current数组。
读的顺序是? 从后往前。

这里演示一下,不过多展开.
我们结合状态的功能来读

首先进来读的第一个字符是a,因为a处于数组的末端。

此时读到它的flag为16,可以解码出它的状态值为:16

16说明它有output值,并且值为2.并且其他状态都未激活;
而TARGET_NEXT优化没有激活,说明需要跳转。跳转的index值为16
它的label是97(ASCLL码对应就是字母’a’)
这就已经成功解读它的四个属性完成解码。再接下来往下读,我们根据a的提示跳转到index16去。
index16代表的字符是b,按照刚刚解读a的方法对它进行解读:

flag是41,说明它的状态是32+8+1



32说明它有一个final-output值,并且为7
8说明它是一个终止节点,也就是说读到这就成功取出第一个字符串’ab’
1说明它是当前peding-term的最后一个字符.
而TARGET_NEXT优化没有激活,说明需要跳转。跳转的index值为8.
它的label是98,对应ASCLL码就是字母’b’
如此一来我们就取出第一个字符串’ab’了.
后面字符串的读取过程可以参照此过程进行。
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