视觉欺骗:你绝不会相信A和B颜色相同!

视觉欺骗:你绝不会相信A和B颜色相同!心理导读:图中标为A和B的两个方格其实具有相同的颜色。明明一黑一白的方格,EdwardH.Adelson却说它们颜色一样!到底应该相信科学家还是自己的眼睛?——www.xinli001.com要证明其实很简单,请下载这张图片,然后用任何可以取色的图像处理软件打开它,接着用取色工具提取A、B方格的颜色值。下图是本图在Paint.NET里面的取色结果。可以看出,A、B方格的

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。如果您正在找激活码,请点击查看最新教程,关注关注公众号 “全栈程序员社区” 获取激活教程,可能之前旧版本教程已经失效.最新Idea2022.1教程亲测有效,一键激活。

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

心理导读:图中标为A和B的两个方格其实具有相同的颜色。明明一黑一白的方格,Edward H. Adelson 却说它们颜色一样!到底应该相信科学家还是自己的眼睛? ——www.xinli001.com

视觉欺骗:你绝不会相信A和B颜色相同!

要证明其实很简单,请下载这张图片,然后用任何可以取色的图像处理软件打开它,接着用取色工具提取A、B方格的颜色值。下图是本图在 Paint.NET 里面的取色结果。可以看出,A、B方格的颜色同为RGB(120, 120, 120)。

视觉欺骗:你绝不会相信A和B颜色相同!

如果再用两条颜色值同为RGB(120, 120, 120)的竖条将A、B方格连接起来,就能非常明显地看出A、B方格一般货色。

视觉欺骗:你绝不会相信A和B颜色相同!

 

可是,这是为什么呢?本人翻译了Edward H. Adelson的解释。

人类视觉系统的一项重要任务就是辨识物体的颜色。本案例阐释了当它辨识平面上不同色块的灰度值时遇到的问题。

当大脑辨识颜色时,仅仅测量物体表面的反射光线(亮度)是不够的:影子会使物体的表面变得暗淡,从而使得阴影中的白色表面反射的光线反而少于完全光照下的黑色表面。我们的视觉系统玩了几个小把戏来弥补这个不足,以更精确地识别物体表面的阴影。

把戏一、大脑基于对比度的猜想:

无论色块是否在阴影之中,只要它比相邻色块都要亮,大脑就认为它的亮度肯定高于所有色块亮度的平均值。本图中,看似较亮的色块B被暗色块包围着,这样即使它实际的颜色是暗的,大脑仍然认为它比较亮。相反,看似较暗的色块A被比它亮的色块包围,因而大脑认定它比较暗。

把戏二、大脑对于阴影的边缘通常是柔和的,而色块的边缘通常是锐利的假想:

视觉系统总是倾向于忽略亮度上的渐变,以便于识别物体表面的真实颜色而不至于被阴影的效果所误导。本图中的人造阴影之所以看上去像真的阴影,就是因为它的边缘是模糊的,而且造成阴影的圆柱也很明显。但其实它不是阴影,于是我们的视觉系统被欺骗了,在并没有阴影的表面上启动了“忽略亮度上的渐变”的程序。

本图采用 “X交叉-四相邻” 模式构图,这种构图方式给大脑信号是物体表面真正的颜色改变而非阴影或亮度造成的颜色改变。

上述种种错觉产生的效果实际上证明了视觉系统的优点而非缺陷。虽然从物理学角度来说,我们的视觉系统并不是台称职的摄像机,对于测量实际的亮度和色彩很多时候力不从心。但精确测量并不是它的目标,视觉系统的终极目标是把接收到的图像转换成有意义的独立信息,然后再重新筛选、组合重要信息,从而让人类更好地感知自然界。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请联系我们举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员-站长,转载请注明出处:https://javaforall.net/230782.html原文链接:https://javaforall.net

(0)
上一篇 2025年6月18日 上午9:15
下一篇 2025年6月18日 上午9:43


相关推荐

  • 3D电影的原理_3D电影制作

    3D电影的原理_3D电影制作在搞清楚3D立体原理之前我们先了解什么是“真3D”:我们肉眼所看到的景像是一种具有层次、深度的立体影像。一般我们所谓3D游戏或电影,实际上并非真正的3D;因为屏幕先天即是2D

    2022年8月5日
    5
  • 基于深度学习的图像超分辨率重建技术的研究

    1超分辨率重建技术的研究背景与意义图像分辨率是一组用于评估图像中蕴含细节信息丰富程度的性能参数,包括时间分辨率、空间分辨率及色阶分辨率等,体现了成像系统实际所能反映物体细节信息的能力。相较于低分辨率图像,高分辨率图像通常包含更大的像素密度、更丰富的纹理细节及更高的可信赖度。但在实际上中,受采集设备与环境、网络传输介质与带宽、图像退化模型本身等诸多因素的约束,我们通常并不能直接得到具有边缘锐化、无成块模糊的理想高分辨率图像。提升图像分辨率的最直接的做法是对采集系统中的光学硬件进行改进,但这种做法.

    2022年4月9日
    49
  • java必背代码_java必背代码入门有哪些?如何写出优质代码?

    java必背代码_java必背代码入门有哪些?如何写出优质代码?学习java还是要不断的积累,有必要的话,还是需要大家记忆的,这样更加有利于大家学习java,那么今天我们就给大家分享一些java入门必背代码,希望能够对大家有用!1、把Javautil.Date转成sql.Datejava.util.DateutilDate=newjava.util.Date();java.sql.DatesqlDate=newjava.sql.Date…

    2022年7月7日
    29
  • 数据结构面试经典问题汇总及答案_数据结构基础面试题

    数据结构面试经典问题汇总及答案_数据结构基础面试题数据结构面试经典问题汇总参考资源:基础深入补充:参考资源:基础数据结构常见面试题深入数据结构面试题(三)数据结构面试必问数据结构算法常见面试考题补充:1.数组和链表的区别,请详细解释。从逻辑结构来看:a)数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费;数组可以根据下标直接存取。b)链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除

    2026年1月25日
    5
  • js选项卡效果

    js选项卡效果documentAPI getElementBy 返回具有指定 ID 属性值的第一个对象的一个引用 getElementsB 返回带有指定标签名的对象的集合 返回元素的顺序是它们在文档中的顺序 getElementsB 属性设置或返回元素的 class 属性 body 导航栏部分 HTML 代码 divclass box lt divclass box body

    2025年8月24日
    5
  • C语言银行家算法

    C语言银行家算法算法简介银行家算法(Banker’sAlgorithm)是一个避免死锁(Deadlock)的著名算法,是由艾兹格·迪杰斯特拉在1965年为T.H.E系统设计的一种避免死锁产生的算法。它以银行借贷系统的分配策略为基础,判断并保证系统的安全运行。算法目的为了了解系统的资源分配情况,假定系统的任何一种资源在任意时刻只能被一个进程使用,任何进程已经占用的资源只能由进程自己释放,而不能由其他进…

    2022年6月14日
    28

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

关注全栈程序员社区公众号