go语言的type func()用法

go语言的type func()用法在 go 语言中 type 可以定义任何自定义的类型比如熟悉的 typedogstruc typemyIntint 等等所以 func 也是可以作为类型自定义的 typemyFuncfu int int 意思是自定义了一个叫 myFunc 的函数类型 这个函数的签名必须符合输入为 int 输出为 int 已知 相同底层类型的变量之间是可以相互转换的 例如从一个取值范围小的 int16 转为取值范围大的 int32 所以 自定义的 myInt 和 int 之间也是可以转换的 typemyIn

在go语言中,type可以定义任何自定义的类型

比如熟悉的:type dog struct{},type myInt int 等等

所以func也是可以作为类型自定义的,type myFunc func(int) int,意思是自定义了一个叫myFunc的函数类型,这个函数的签名必须符合输入为int,输出为int

已知,相同底层类型的变量之间是可以相互转换的,例如从一个取值范围小的int16转为取值范围大的int32

所以,自定义的 myInt 和 int 之间也是可以转换的

type myInt int func main() { var a int a = 2 b := myInt(a) fmt.Println(b) // 2 }

同理,myFunc 也是可以将签名为 func(int) int 的函数转换成 myFunc 类型

type myFunc func(int) int func sum10(num int) int { fmt.Println(num*10) } func main() { newFunc := myFunc(sum10) }

此时newFunc是一个变量,变量类型为myFunc,值为sum10函数!!!

那么,这个变量有什么用?

回过头来想想,自定义的类型有什么用?有什么场景需要自己定义一个myInt出来?就是重载原来的int类型,并自定义新的方法

type myInt int func (mi myInt) IsZero() bool { return mi == 0 } func main() { var a myInt a = 0 fmt.Println(a.IsZero()) // true }

同理,自定义函数类型也可以自定义方法

type myFunc func(int) int func (mf myfunc) sum(a,b int) int { c := a + b return mf(c) }

一个自定义函数类型的变量拥有了一个sum函数,有什么实际用途?

重点来了,有什么用途?

举个例子

type myFunc func(int) int func (f myFunc) sum (a, b int) int { res := a + b return f(res) } func sum10(num int) int { return num * 10 } func sum100(num int) int { return num * 100 } func handlerSum(handler myFunc, a, b int) int { res := handler.sum(a, b) fmt.Println(res) return res } func main() { newFunc1 := myFunc(sum10) newFunc2 := myFunc(sum100) handlerSum(newFunc1, 1, 1) // 20 handlerSum(newFunc2, 1, 1) // 200 }

解释下,假如handlerSum是一种特殊的sum算法,但是又有一部分的计算是可以通过外部自定义函数来干预的,那么使用这种方式就很合适

再进一步,如何使得handlerSum函数更抽象化?我必须传递一个myFunc类型的变量参数进来吗?参数是一个interface呢,一个拥有sum方法的interface是不是更通用?

type sumable interface { sum(int, int) int } // myFunc继承sumable接口 type myFunc func(int) int func (f myFunc) sum (a, b int) int { res := a + b return f(res) } func sum10(num int) int { return num * 10 } func sum100(num int) int { return num * 100 } // icansum结构体继承sumable接口 type icansum struct { name string res int } func (ics *icansum) sum(a, b int) int { ics.res = a + b return ics.res } // handler只要是继承了sumable接口的任何变量都行,我只需要你提供sum函数就好 func handlerSum(handler sumable, a, b int) int { res := handler.sum(a, b) fmt.Println(res) return res } func main() { newFunc1 := myFunc(sum10) newFunc2 := myFunc(sum100) handlerSum(newFunc1, 1, 1) // 20 handlerSum(newFunc2, 1, 1) // 200 ics := &icansum{"I can sum", 0} handlerSum(ics, 1, 1) // 2 }

这样handlerSum接受的是一个只要实现了sum接口的变量就可以了,可以是一个struct变量,也可以是一个自定义函数类型变量,只要变量继承实现了sum函数即可,这样就可以更自由的干预(自定义)handlerSum函数需要的执行过程了

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