C中DllImport使用法汇总

C中DllImport使用法汇总转 最近使用 DllImport 从网上百度后发现 大部分内容都是相同 又从 MSDN 中搜集下 现将内容汇总 与大家分享 大家在实际工作学习 C 的时候 可能会问 为什么我们要为一些已经存在的功能 比如 Windows 中的一些功能 C 中已经编写好的一些方法 要重新编写代码 C 有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢 答案是肯定的 大家可以通过 C 中的 DllImport 直接调用

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最近使用DllImport,从网上百度后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享。

 

大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性类,因此ASP.NET中要使用DllImport的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”。其功能是提供从非托管DLL导出的函数进行调用所必需的信息。DllImport属性应用于方法,要求最少要提供包含入口点的dll的名称。 DllImport 属性定义
如下: 
namespace System.Runtime.InteropServices
 { 
 
   [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
   public class DllImportAttribute: System.Attribute
   { 
 

 

 

public DllImportAttribute(string dllName){...} //定位参数为dllName
public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定
public CharSet CharSet; //入口点采用的字符接
public string EntryPoint; //入口点名称
public bool ExactSpelling; //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false
public bool PreserveSig; //方法的签名是被保留还是被转换
public bool SetLastError; //FindLastError方法的返回值保存在这里
public string Value {get {...}} 

 

 

   } 
}
说明:
1、DllImport只能放置在方法声明上。
2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
3、DllImport具有五个命名参数:
 a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定CallingConvention,则使用默认值CallingConvention.Winapi。
 b、CharSet参数指定用在入口点的字符集。如果未指定CharSet,则使用默认值CharSet.Auto。
 c、EntryPoint参数给出dll中入口点的名称。如果未指定EntryPoint,则使用方法本身的名称。
 d、ExactSpelling参数指示EntryPoint是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定ExactSpelling,则使用默认值false。
 e、PreserveSig参数指示方法的签名被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有HRESULT返回值和该返回值的一个名为retval的附加输出参数的签名。如果未指定PreserveSig,则使用默认值true。
 f、SetLastError参数指示方法是否保留Win32“上一错误”。如果未指定SetLastError,则使用默认值false。
4、它是一次性属性类。
5、用DllImport属性修饰的方法必须具有extern修饰符。
DllImport的用法示例(是用来写入ini文件的一个win32api):
 DllImport("kernel32")
 private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);
用此方法调用WinAPI的数据类型对应:DWORD=int或uint,BOOL=bool,预定义常量=enum,结构=struct。

 

DllImport路径问题:

 

DllImport会按照顺序自动去寻找的地方: 
1、exe所在目录 
2、System32目录 
3、环境变量目录

所以只需要你把引用的DLL 拷贝到这三个目录下 就可以不用写路径了。

 

 

web中的,同时也是应用程序中的
后来发现用[DllImport(@"C:\OJ\Bin\Judge.dll")]这样指定DLL的绝对路径就可以正常装载。
这个问题最常出现在使用第三方非托管DLL组件的时候,我的也同样是这时出的问题,Asp.Net Team的官方解决方案如下:
首先需要确认你引用了哪些组件,那些是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被使用的需要引用,间接使用的需要拷贝到bin目录下.非托管的处理会比较麻烦。实际上,你拷贝到bin没有任何帮助,因为CLR会把文件拷贝到一个临时目录下,然后在那运行web,而CLR只会拷贝托管文件,这就是为什么我们明明把非托管的dll放在了bin下却依然提示不能加载模块了。
具体做法如下:
首先我们在服务器上随便找个地方新建一个目录,假如为C:\DLL;
然后,在环境变量中,给Path变量添加这个目录;
最后,把所有的非托管文件都拷贝到C:\DLL中,或者更干脆的把DLL放到system32目录。
对于可以自己部署的应用程序,这样未偿不是一个解决办法,然而,如果我们用的是虚拟空间,我们是没办法把注册PATH变量或者把我们自己的DLL拷到system32目录的。同时我们也不一定知道我们的Dll的物理路径。
DllImport里面只能用字符串常量,而不能够用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来确定物理路径。
  
DllImport加载速度慢的问题: 
不过,我发现,调用这种"非托管Dll”相当的慢,可能是因为我的方法需要远程验证吧,但是实在是太慢了。经过一翻研究,终于想到了一个完美的解决办法。
首先我们用
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
[DllImport("kernel32.dll")]
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
分别取得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过这两个函数来取得我们的DLL里面的函数。
我们可以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来取得我们的DLL的物理路径,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址。
以下自定义类的代码完成LoadLibrary的装载和函数调用:
public class DllInvoke
 { 
 
  
 [DllImport("kernel32.dll")]
 private extern static IntPtr LoadLibrary(String path);
 [DllImport("kernel32.dll")]
 private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);
 [DllImport("kernel32.dll")]
 private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);
 private IntPtr hLib;
 public DllInvoke(String DLLPath)
 { 
 
 hLib = LoadLibrary(DLLPath);
 }
 ~DllInvoke()
 { 
 
 FreeLibrary(hLib); 
 }
 //将要执行的函数转换为委托
 public Delegate Invoke(String APIName,Type t)
 { 
 
 IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);
 return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);
 }
}
下面代码进行调用
public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf);//编译
DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll"));
Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile));
StringBuilder inf;
compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf); //这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数
  
DllImport用法示例:
一 在C#程序设计中使用Win32类库 常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。
示例一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率
 DWORD dwDuration // 声音持续时间); 
用 C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")] 
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
示例二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
 ); 
用C#编写一下原型:
public enum BeepType
{ 
 
 SimpleBeep = -1,
 IconAsterisk = 0x00000040,
 IconExclamation = 0x00000030,
 IconHand = 0x00000010,
 IconQuestion = 0x00000020,
 Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern boolMessageBeep(BeepType beepType);
示例三:处理结构
有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus);
此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS { 
 
 BYTE  ACLineStatus;
 BYTE  BatteryFlag;
 BYTE  BatteryLifePercent;
 BYTE  Reserved1;
 DWORD BatteryLifeTime;
 DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{ 
 
 byte ACLineStatus;
 byte batteryFlag;
 byte batteryLifePercent;
 byte reserved1;
 int batteryLifeTime;
 int batteryFullLifeTime;
}
 这样,就可以方便地编写出 C# 原型:
 [DllImport("kernel32.dll")]
 public static extern bool GetSystemPowerStatus(ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。
此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
enum ACLineStatus: byte
{ 
 
 Offline = 0,
 Online = 1,
 Unknown = 255,
}
enum BatteryFlag: byte
{ 
 
 High = 1,
 Low = 2,
 Critical = 4,
 Charging = 8,
 NoSystemBattery = 128,
 Unknown = 255,
}
请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型。
二 C# 中调用C++代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")] 
public static extern int mySum (int a1,int b1); //返回个int 类型
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2) //DLL中申明
{ 
 //a2 b2不能改变a1 b1
 //a2=..
 //b2=...
 return a+b;
}
//参数传递int类型 public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) { //可以改变 a1, b1 *a2=... *b2=... return a+b; }

DLL 需传入char *类型 [DllImport(“MyDLL.dll”)] //传入值 public static extern int mySum (string astr1,string bstr1); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char *bstr2) { //改变astr2bstr 2 ,astr1 bstr1不会被改变 return a+b; }

DLL 需传出char *类型 [DllImport(“MyDLL.dll")] // 传出值 public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf ); //DLL中申明 extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char *bstr) { //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变 return a+b; }  DLL 回调函数 BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

C中DllImport使用法汇总

usingSystem; using System.Runtime.InteropServices; public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 public class EnumReportApp { [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); public static void Main() 
 { CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);
 EnumWindows(myCallBack, 0); } public static bool Report(int hwnd, int lParam) { Console.Write("Window handle is "); Console.WriteLine(hwnd); return true; } }

DLL 传递结构 BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point

{ public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } Class XXXX

{ [DllImport(“User32.dll”)] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); }

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