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  • Unity 实战项目 ☀️| 只用一个脚本做一个 刮刮乐 案例,一不小心刮出来一个女朋友!【学习娱乐一下】「建议收藏」

    Unity 实战项目 ☀️| 只用一个脚本做一个 刮刮乐 案例,一不小心刮出来一个女朋友!【学习娱乐一下】「建议收藏」只用一个脚本做一个刮刮乐,一不小心刮出来一个女朋友!【学习娱乐一下!】

    2022年5月20日
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  • 转行学习3D游戏建模,你需要了解的职业分类及发展

    转行学习3D游戏建模,你需要了解的职业分类及发展王者荣耀、LOL、梦幻西游,近几年在线人数破千万,带动了越来越多的企业在游戏上的开发,3D游戏建模将游戏的画面感、真实感高度还原,给游戏者更强烈的体验感,更加身临其境。游戏模型师是目前非常热的职业岗位,目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会逐年有所提升。游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:(1)手绘3D美术设

    2022年5月19日
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  • ADRC学习心得(持续更新)[通俗易懂]

    ADRC学习心得(持续更新)[通俗易懂]两年前第一次接触到PID觉得很高深,很神奇;后来逐渐觉得单纯的PID小儿科了,又了解到专家PID,模糊PID,神经网络PID这些改进算法,再后来又知道了ADRC,便感控制领域浩如烟海,所学不过沧海一粟。然便纵真理无穷,进一寸自有一寸的欢喜。不敢说看了几篇论文,听了几节报告,做了几次仿真,就吃透ADRC了,不过只是一些粗浅的理解,记录一行歪歪斜斜的足迹。以便回首过眼云烟之时,可以安慰自己一句,我已经飞过。一、系统有关概念1、系统的状态空间模型描述一个系统,最常用的数学模型有:微分方程传递函数状

    2022年5月19日
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  • 游戏建模学习经验分享

    游戏建模学习经验分享最近通过很多师弟的交流,我发现游戏建模初学者大多存在三个大问题,一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,二是对布线的规范没有太大的要求和了解,三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段,那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西多了,遇到问题多了,解决之后就会学的更多。今天就跟大家聊一聊目前我遇到新手关于建模方面的问题。1:工具使用不熟练很多师

    2022年5月19日
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  • 6.5——ADRC学习

    6.5——ADRC学习深刻理解PID1.    典型的传递函数——一阶惯性环节一个储能元件(如电感,电容)与一个耗能元件(如电阻)的组合,就能构成一阶惯性环节。如一个RC电路特点:当输入量发生突变时,输出量不能突变,只能按照指数规律逐渐变换,这就反应了该环节具有惯性。(也就是说,惯性环节的输出一开始并不与输入同步按比例变化,直到过渡过程结束,y(t)才能与x(t)保持比例。)而惯性环节的时间常数就是惯性的量度。 我们的…

    2022年5月19日
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  • (ADRC)自抗扰控制器学习总结(一)

    (ADRC)自抗扰控制器学习总结(一)ADRC自抗扰控制基本思想要点:1.标准型与总扰动,扩张状态与扰动整体辨识,微分信号生成与安排过渡过程以及扰动的消减与控制量产生。ADRC主要构成:1>跟踪微分器(TD) 解决由不连续或带随机噪声的量测信号,合理提取连续信号(跟踪给定)及微分信号的问题。 根据微分输出与最速综合函数,可以安排闭环系统的过渡过程。以单位阶跃信号为例,经过跟踪微分器的过渡,产生的输出效果

    2022年5月19日
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  • 3D建模大神都在用的学习技巧!

    3D建模大神都在用的学习技巧!整个互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。我们所接触到的游戏建模,室内建模,数学建模等,包括现在很流行的电子商务,都对3D模式有着很强的需求,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。.

    2022年5月19日
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  • discuz二次开发学习「建议收藏」

    discuz二次开发学习「建议收藏」2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>…

    2022年5月19日
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  • 游戏建模经验分享:模型学习方法

    游戏建模经验分享:模型学习方法最近通过很多师弟的交流,我发现游戏建模初学者大多存在三个大问题,一是工具的使用不够熟练,甚至有些功能还不知道,二是对布线的规范没有太大的要求和了解,三是对游戏制作流程不清晰和板绘下的功力不够,对贴图制作用工少,甚至有些人还处于一直做白膜的阶段,那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。毕竟很多人学的并没有那么快,建模实质就是孰能生巧,做的东西…

    2022年5月19日
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  • 零基础学习3dmax建模有这4个技巧!你都知道?小白学习必备

    零基础学习3dmax建模有这4个技巧!你都知道?小白学习必备3dmax建模方法有很多,大致可分为内置建模模型、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以交互使用。【3D建模学习资料领取方式见文末】一、内置建模模型这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为”可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。但是,使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型

    2022年5月18日
    41
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