学习

  • MFC学习(24)线程锁的概念函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的用法

    MFC学习(24)线程锁的概念函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的用法线程锁的概念函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的用法注:使用结构CRITICAL_SECTION需加入头文件#include“afxmt.h”定义一个全局的锁CRITICAL_SECTION的实例和一个静态全局变量CRITICAL_SECTION cs;//可以理解为锁定一个资源static int n_

    2022年9月17日
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  • android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆

    android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。  andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。先看效果图:左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。onLoadEngine()方法:

    2022年9月16日
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  • 模仿学习–技术综述[通俗易懂]

    模仿学习–技术综述[通俗易懂]概念:局限性:2.1数据的可获得性影子模式可以有效的解决数据的可获得性,但是其中的数据也包括了不值得提倡的司机行为;2.2模型的有效性端到端的特性:1)可解释性较差;可解释性上刚刚有所进展(可解释机器学习?-文档)2)难以在中间过程中,接收信息和指令;应用方式:1)基于规则的规划、控制模块,还是基础的功能实现方案;2)强化学习、模仿学习,作为规划、控制模块的备份方案,在极端场景下-connercase或规则无法覆盖的场景,能够有效的实现相应功能模块。论文及学习..

    2022年9月16日
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  • 数据库MySQL学习——内含34道MySQL练习题及答案

    数据库MySQL学习——内含34道MySQL练习题及答案数据库MySQL1MySQL数据库简介1.1sql、DB、DBMS分别是什么,关系?DB:DataBase数据库DBMS:DateBaseManagementSystem数据库管理系统SQL:结构化查询语言、sql语句的编译有dbms完成DBMS负责执行sql语句,通过之心sql语句来操作DB当中的数据1.2什么是表?table是数据库的基本组成单元,所有的数据都以表格的形式组织,目的是可读性强行:被称为数据/记录(data)列:被称为字段(column)学号(

    2022年9月16日
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  • Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习四(模仿学习)

    Unity3D ML-Agent-0.8.1 学习四(模仿学习)Unity3DMl-Agent-0.8.1学习四(模仿学习)写的目的场景设置修改配置并训练总结写的目的本篇介绍模仿学习,即玩家边玩,代理边学习,主要分为在线学习和离线学习,在线就是跟着师傅一起学,离线就是看是师傅录制的资料学习,我们主要讲在线学习,就是玩家边玩,AI边学习,可以实时观察学习的效果,离线学习只是记录玩家信息,产生生成一个文件,命令行学习文件即可,不多做介绍。场景设置可以…

    2022年9月16日
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  • 如何将深度学习的float32图像转为Unit8格式以方便cv2使用

    如何将深度学习的float32图像转为Unit8格式以方便cv2使用在使用Pyside2中的QImage处理深度学习模型生成的图片时,需要将float32的图像转为Unit8格式,再使用cv2处理。一开始使用网上的其他教程,如下: #模型生成 G_recon=G(self.content,True) #将(1,3,256,256)尺寸的转为(256,256,3)G_recon=((G_recon[0].cpu().detach().numpy().transpose(1,2,0)+1)/2)

    2022年9月15日
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  • 数据库学习笔记【自学教程】—— 如何建立数据库

    数据库学习笔记【自学教程】—— 如何建立数据库PS:本项目将在D盘下创建名为Test的文件夹(D:/Test)。如若想修改文件位置,需在后续代码中一并修改。点击工具栏“新建查询”或者使用快捷键Ctrl+N==>打开查询分析器SQLServer中,一个数据库至少包括两个文件。一个是主数据文件,一个是日志文件。一、建立数据库1)通过语句建立数据库新建一个名为“教师授课管理数据库”的数据库,代码如下:CREATEDATABASE教师授课管理数据库ON(NAME=T…

    2022年9月15日
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  • Unity 3D游戏开发学习教程

    Unity 3D游戏开发学习教程用C#用Unity3D制作游戏你会学到:您将学习3D游戏开发基础知识,以使用Unity3D引擎推进事物。到本课程结束时,他们将可以轻松制作任何类型的游戏,无论是3D还是2DMP4|视频:h264,1280×720|音频:AAC,44.1KHz,2Ch语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|时长:87节课(11h32m)|大小解压后:5.86GB描述用Unity3D开发3D游戏《2021年》是一门结构完善的高级UnityC#课程,专为完全…

    2022年9月15日
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  • 【MyBatis学习13】MyBatis中的二级缓存[通俗易懂]

    【MyBatis学习13】MyBatis中的二级缓存[通俗易懂]1.二级缓存的原理  前面介绍了,mybatis中的二级缓存是mapper级别的缓存,值得注意的是,不同的mapper都有一个二级缓存,也就是说,不同的mapper之间的二级缓存是互不影响的。为了更加清楚的描述二级缓存,先来看一个示意图:  从图中可以看出:sqlSession1去查询用户id为1的用户信息,查询到用户信息会将查询数据存储到该UserMapper的二级缓存中。

    2022年9月15日
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  • 前端性能优化学习 02 Web 性能指标「建议收藏」

    前端性能优化学习 02 Web 性能指标「建议收藏」Web性能指标我们已经直到性能的重要性,但当我们讨论性能的时候,让一个网页变得更快,具体指哪些内容?事实上性能是相对的:对于一个用户而言,一个站点可能速度很快(在具有功能强大的设备的快速网络上),而对于另一个用户而言,一个站点可能会较慢(在具有低端设备的慢速网络上)。两个站点可能会在完全相同的时间内加载,但一个站点似乎加载速度会更快(如果它逐步加载内容,而不是等到最后显示所有内容)。一个网站可能加载很快,但在后来的用户交互会很慢。所以在讨论性能的时候,精确的、可量化的指标很重要。但是,一

    2022年9月15日
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